Ponderer 是一款面向玩家与整合包作者的「游戏内 Ponder 创作工具」。
你无需离开游戏,也无需预先编写脚本,即可直接在 Minecraft 中构建、编辑和迭代教程场景。
/ponderer reload:重载本地场景文件并刷新 Ponder 索引。/ponderer pull:以冲突检查模式拉取服务器更改。/ponderer pull force:强制用服务器版本覆盖本地数据。/ponderer pull keep_local:拉取时优先保留本地更改。/ponderer push:以冲突检查模式将本地场景推送到服务器。/ponderer push force:强制覆盖服务器上的场景。/ponderer push :仅推送指定的场景 ID。/ponderer push force :强制推送并覆盖指定的场景 ID。/ponderer download :将指定结构导入到 Ponderer 结构目录。/ponderer new hand:从主手物品创建新场景。/ponderer new hand useheldnbt:从主手物品及其当前持有的 NBT 创建场景。/ponderer new hand :从主手物品及指定 NBT 创建场景。/ponderer new :为指定物品创建新场景。/ponderer new :为指定物品及指定 NBT 创建新场景。/ponderer copy :复制场景并将其重新绑定到另一物品。/ponderer delete :删除指定的场景。/ponderer delete item :删除某一物品下的所有场景。/ponderer list:打开 Ponder 物品列表 UI。/ponderer convert to_ponderjs all:将所有场景转换为 PonderJS。/ponderer convert to_ponderjs :将一个场景转换为 PonderJS。/ponderer convert from_ponderjs all:将所有场景从 PonderJS 导回。/ponderer convert from_ponderjs :将一个场景从 PonderJS 导回。/ponderer export [filename]:将所有脚本和结构导出为 ZIP 文件到 config/ponderer/。/ponderer import :从 config/ponderer/ 中的 ZIP 文件导入脚本和结构。Ponderer 围绕一个目标构建:
将“编写教程”转变为“在游戏内直接构建教程”。
从创建、编辑到预览和同步,工作流程尽可能保持在 Minecraft 内,使 Ponder 内容创作更快、更直观。
PonderJS 在此工作流中不提供热重载,这导致迭代反馈较慢。此外,直接传输 JS 脚本会引入额外的安全风险。
Ponderer 采用更安全的数据传输方式,并仍提供与 PonderJS 的双向转换,因此你可以在需要时切换工作流(部分 API 为 PonderJS 原生暂不支持)。
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