Epic Fight 为你的游戏体验加入了复杂的游戏机制与战斗风格。
融入了一点 类魂战斗 与独特的动画处理方式,对 Minecraft 进行了大胆改造,
Epic Fight 将把你的游戏体验提升到全新层次,并在过程中带来更多精彩挑战。
你将面对一种全新的 Minecraft 战斗体验,
所有实体都拥有全新且更具挑战性的战斗机制。
Controls
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- 原版基础攻击 | Epic Fight 基础攻击
- 冲刺攻击(攻击 + 冲刺)
- 闪避(Left Alt,需要闪避技能)
- 特殊攻击(按下攻击键)
- 切换 Epic Fight 模式(可选,初始按键:R)
> 切换 Epic Fight 模式后,玩家可以在游戏中禁用 Epic Fight 的玩家模型、动画和战斗机制。
Abilities
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Weapon & Armor

- 护甲穿透: 这一百分比的伤害不会被防御点数减少。
- 冲击: 增加被击中目标的总硬直时间。
- 每次挥击可命中 N 个敌人: 每次挥击最多可命中的敌人数。

- 重量: 缩短被击中时的硬直时间,提高技能的耐力消耗,并降低攻击速度。
攻击速度较高的物品受影响更明显。
- 霸体: 增加两次硬直之间的间隔时间。
The Special Attack

大多数武器都拥有特殊攻击。要使用它,你需要通过对任何拥有生命值的实体造成伤害来填充特殊攻击槽。
特殊攻击比基础攻击和冲刺攻击更强。你可以按下特殊攻击说明键(默认设置:P)来查看特殊攻击的提示信息。
Enchantments
Sharpness
提高所有类型攻击的伤害。
Sweeping Edge
提高特殊攻击伤害(50% | 67% | 75%)。
Knockback
增加硬直时间。
Restrictions

- 双手武器无法持于副手,并会禁用副手功能。
Weapon Combination

某些武器会根据副手所持物品的不同而拥有不同的攻击风格。基础攻击动画与特殊攻击也会随之改变。快去尝试各种不同的攻击风格吧!
Stun

所有带动画的攻击都会让目标短时间进入硬直状态,玩家也不例外。在这段时间内你无法控制角色。霸体和重量属性可以帮助你更好地保护自己。
- 霸体与重量: 通过装备护甲获得。数值更高的护甲会提供更多霸体点数。
Stamina & Skills


你可以通过技能书学习技能(可在地牢箱子中找到,或由敌对生物掉落)。技能分为三类:
- 闪避技能: 消耗耐力;耐力显示在右下角。
- 防御技能: 消耗耐力;像盾牌一样格挡攻击,但会有较短的硬直时间。
- 被动技能: 当满足条件时自动生效。
FAQ
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- Fabric 移植版?
目前由于开发工作量很大,暂无近期推出 Fabric 版本的计划。
未来可能会考虑。
- 让不同模组兼容
实现兼容性可能比较复杂,并且可能需要 Java 知识。
如果你是模组开发者,
请参阅 API Guide 获取详细说明。
或者,你也可以查看 Epic Fight Wiki 以获取更多指导。
- 创建自定义武器,或为模组武器分配武器类型
和 Weapon Type Editor Guide 获取详细说明。
- 为自定义模组实体添加 Epic Fight 动画和机制补丁
请参阅 Custom Entity Datapack Guide 获取操作说明。
对于更高级的情况,可能需要使用 Java 代码才能完整地为实体打补丁。
- 模组护甲显示为隐形或外观异常
Epic Fight 会修改玩家模型以支持更复杂的动画。
要让护甲正确显示,需要使用兼容性资源包。
如果你熟悉 Blender 或 3D 建模,
可以查看这篇 Epic Fight guide 获取详细说明。
- 会把最新的 Epic Fight 更新回移植到旧版 Minecraft 吗?
目前没有计划将较新的 Epic Fight 功能回移植到较旧的 Minecraft 版本,因为不同版本之间的代码差异很大,这也会给开发者带来较高的维护负担。
- 有计划推出 Bedrock 版本吗?
Minecraft Bedrock 与 Java Edition 完全不同。
- 新的翻译?
未来会添加新的翻译。
目前只有经过验证的成员可以提交翻译,因此新增语言需要一些时间。
Support & Affiliates
🔧 Compatibility
✅ 完全支持并兼容的模组
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- Epic Fight: Skill Tree
- Controlify OR Controlify: Forgified 1.20.1 (Unofficial)
- ParCool(通过 Epic x ParCool)
- Just Enough Items (JEI)
- Sodium
- Iris Shaders
- 3D Skin Layers
- Vampirism
- Werewolves
- Shoulder Surfing Reloaded
- playerAnimator
- Geckolib
- AzureLib
- First-person Model
- Curios API
- Do a Barrel Roll
- KubeJS
⚠️ 不兼容的模组
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- Optifine(闭源模组)
- Controllable —
建议使用 Controlify
🐞 Bug Reports
如果你在 Epic Fight 中遇到崩溃或 Bug:
- 在尽可能少装模组的全新 Minecraft 实例中复现问题。
- 使用 mclo.gs 生成崩溃/日志报告。
- 将链接以及详细的相关信息(例如 Epic Fight 版本)一起发送到 this GitHub repository 来提交报告。
> ⚠️ 重要: 请始终使用最少模组集合来复现崩溃或 Bug。
> 分享来自包含 100+ 模组实例的报告,会因为报告数量庞大且资源有限,使逐一调试每个模组几乎变得不可能。
注意: 我们只处理确实源自 Epic Fight 本身的问题和 Bug。
Official Integrations
Skill Tree
Epic Fight: Skill Tree 是一个由 Epic Fight 团队开发的官方第一方附加模组,
用于用 Skill Tree 替换 Skill Book Items 系统,
从而提供更加偏向 RPG 的体验。
ParCool
Epic x ParCool 是一个官方附加模组,
由 ParCool 项目作者协作开发。
Controlify (手柄支持)
在近期版本的 Epic Fight 中,Epic Fight 团队加入了官方的 Controlify 集成,
让你能够使用手柄无缝游玩 Epic Fight,
并增强了对所有输入操作和 GUI 操作的支持。
> 提示: 如果你使用的是 Forge 1.20.1,
> 请改用 Controlify: Forgified (Unofficial backport)。
> Epic Fight 的屏幕手柄按键提示在 Minecraft 1.20.1 上不受支持。
Community addons
这些是社区制作的模组,为本模组提供可选支持。
它们不是官方支持内容,并且可能无法兼容所有版本。
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- Epic Fight - Sword Soaring
- Weapons of miracles
- Epic Fight: More Skill Slots
- P1nero's Epic Fight X Cataclysm
- P1nero's Epic Bow
- Epic Fight - The Wraithon
- Epic Fight : Dodge Parry Reward
- Epic Fight Nightfall
📚 WIKI
如需了解 Epic Fight 的详细信息,包括技能、配方、API 与 Blender 指南、
自定义拖尾、武器或
实体补丁、护甲修复、资源包集成等更多内容,请访问
Contributing
有关贡献规范,
请参阅 Contributing Guide。
License
- 源代码(Java、Kotlin、C++、C、Groovy 等): [GNU GPLv3](./LICENSE)
- 仅适用于此仓库中的源代码。
- 资源文件(图片、模型、纹理、音效、翻译、动画、本地库等):
[All Rights Reserved](./LICENSE-ASSETS)
- 仅适用于此仓库中的模组资源(位于
src/main/resources/assets下)。
你可以
- 在整合包中使用此模组。
- 编写你自己的代码,并将此代码作为依赖使用(例如附加模组、资源包或数据包)。
- 向此仓库提交 Pull Request。
- Fork 并修改代码,只要这些修改不被公开分发。
- 仅当满足以下所有条件时,允许第三方重新分发:
- 删除
src/main/resources/assets下的所有资源,并替换为自定义原创资源。 - 模组和项目需使用不同名称,以避免与 Epic Fight 混淆。
- 提供对原 Epic Fight 项目的署名与链接。
- 你授予 Epic Fight 项目一项非独占、免版税、全球范围内的许可,以便在适当注明你的署名或归属的前提下使用、复制、修改并分发你的修改内容。
你不可以
- 重新分发此模组的任何资源文件(位于
src/main/resources/assets下)。 - 注意: 你可以将所有原始资源替换为你自己的资源,然后公开分发你的 fork。
- 出售使用任何 Epic Fight 资源的附加内容、模组或其他衍生作品,包括但不限于动画、
纹理、音效或模型。
免责声明
本软件按“原样”提供,不附带任何明示或暗示的担保,包括但不限于适销性、
特定用途适用性和非侵权性的担保。在任何情况下,作者或版权持有人均不对任何索赔、
损害或其他责任承担责任,无论该责任是在合同诉讼、侵权行为还是其他方面产生,
也无论其是否由本软件或本软件的使用或其他交易引起或与之相关。
为遵守 Minecraft Essential guidelines,
包含以下免责声明:
> **NOT AN OFFICIAL MINECRAFT Epic Fight. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFTMOJANG
OR MICROSOFT.**