
Antique Atlas 是一个可合成的物品,能够开启一个特殊的地图界面。你可以通过点击并拖拽来浏览地图,使用滚轮进行缩放。此外,屏幕上的按钮允许你添加/移除/隐藏标记,并将地图导出为图像文件。
无论是 服务端 还是 客户端 都需要安装此模组。
你可以自由地将此模组包含在整合包中,只要你不以此牟利。
已知漏洞: https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/labels/type:%20bug
加入我们的 Discord:https://discord.gg/N2H3r9y
地图是围绕玩家生成的,通过为每个 16x16 方块的区块选择一个单一生物群系来代表。其他模组添加的自定义生物群系将根据它们在 Forge BiomeDictionary 中注册的类型自动分配到一个默认的纹理集,但你可以添加带有自定义纹理的自定义纹理包:参见 编辑纹理
截至撰写本文时(2018-06-02),当你导出图像文件时,它将采用 PNG 格式,并包含玩家当前所在维度的地图。
这个模组最初是作为一个(已停止开发的)模组项目 Quest 的衍生品开始的,它受到并改进了该团队的创意。更多与 Quest 相关的内容,请查看 coolAlias 的 Zelda Sword Skills!他的模组也使用 Atlas API 来标记 Boss 地牢的位置。请务必使用标明与 ZSS 兼容 的 Antique Atlas 下载版本!
模组开发者可以利用 Atlas API!
在此阅读手册:https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/wiki/API
为了使用 API 进行开发,请在此处获取反混淆构建:https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/releases/latest
合成配方:


与 Minecraft 地图类似,右键点击空的 Atlas 

复制:


将 Atlas 与空的 Atlas 合成会创建原始 Atlas 的副本。地图内容在副本之间共享,因此你可以总是留一份副本在家里,然后去冒险而不用担心丢失你的 Atlas。
合并:


2 个不同的 Atlas 可以合成在一起,并将两者的内容合并到一个新的 Atlas 中。
手持 Atlas 时右键点击以打开它。
致谢:
非常感谢大家对模组的贡献!
特别感谢 Kenkron 多年来对模组的更新和维护,
也特别感谢 tyra314 更新到 1.14.4 并维护模组的 Fabric 版本,
感谢 voythas 和 Quest 团队的其他成员启发了最初的创意
感谢 coolAlias 与 ZSS 的集成、重写网络代码以及一路提供的许多帮助
感谢 crafteverywhere、CapoFantasma97、Mazdallier、Ruukas 翻译文本
感谢 Golrith 在自定义纹理包上的工作,以及 temdur 和 barrowisp 的贡献
感谢在 Minecraft 论坛帖子中提出建议的每一个人。这些建议非常有见地,其中一些建议的功能已经实现。
非常感谢 Golrith 制作了这个纹理包!
下载 v1.2(兼容 Antique Atlas v4.5.0+ 和 MC v1.7.10+):
https://drive.google.com/file/d/1ta8B_-rzQ9opKIq2olDPX5HWJ5Ct-FHJ/view?usp=sharing
如果这是旧版本,请见谅,你可以向 Golrith 询问更新。

为 Atlas 提供了一种焕然一新的彩色风格(除了平顶山/冰雪生物群系),并为 Biomes O'Plenty 和 Thaumcraft 的生物群系提供了自定义纹理。
如何安装:
1. 将存档中的文件 "AntiqueAtlasExtra.zip" 复制到文件夹 ".minecraft/resourcepacks" 中。
2. 启动 Minecraft,进入 设置 > 资源包 并启用资源包 "Golriths Anqitue Atlas"。
如何启用 Biomes O'Plenty / Thaumcraft:
1. 将存档中的文件 "texture_sets.json" 替换文件夹 ".minecraft/config/antiqueatlas" 中的同名文件。
2. 同样地替换文件 "biome_textures.json",或使用文本编辑器手动编辑,从存档文件中的 "biome_textures.json" 复制对应自定义生物群系的行。
3. 确保此配置中的生物群系 ID 与你 BoP/Thaumcraft 安装中实际使用的生物群系 ID 匹配。你可以使用 NEI 来导出生物群系 ID。相应地更改你的 "biome_textures.json" 中的生物群系 ID,使其与预期的纹理匹配。
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