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Item Components

Item Components - 物品组件

更改物品的默认组件!服务器端且数据驱动,可通过 /reload 命令刷新!(并正确执行)
fabric 作者 boyonk 支持版本 1.20.5 - 1.21.11
下载量
57,036
关注数
68
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

物品组件

✅ 功能特性

  • 服务端实现,无需客户端额外配置
  • 数据驱动,通过数据包实现,具体操作见下文
  • 实时重载,通过 /reload 指令即可生效。无需重启服务器或客户端,也无需重新进入世界
  • 支持模组物品及模组物品组件
  • 简化整合包制作,将平衡性调整的掌控权交到您手中

❓ 我能用它做什么?

完整的功能列表请查阅 Minecraft Wiki 数据组件格式页面。\

以下是对任意物品可进行添加、移除或修改的部分功能示例(非完整列表):

  • 最大堆叠数量
  • 护甲值、伤害值与攻击速度
  • 默认放置状态
  • 附魔光效
  • 防火属性
  • 营养价值、饱食度、进食时间及状态效果
  • 工具提示
  • 名称与描述文本
  • 唱片机歌曲
  • 最大耐久度
  • 稀有度
  • 默认挖掘速度、耐久消耗与有效挖掘方块
  • 不可破坏属性

简而言之,任何物品(无论是原版还是模组)都可以按照您的需求进行任意调整。

⚙️ 数据包创建

可通过在 ``:item_components/.json`` 路径下添加条目来修改(一个或多个)物品的组件。\

每个条目包含三个可选字段:

  • ``parents``:单个ID或ID数组
  • 指定要继承的父级条目。注意:仅继承父级的父级和父级的组件,不继承父级的目标物品设置
  • ``targets``:单个物品ID、以'#'结尾的物品标签或物品ID数组
  • 指定要应用组件修改的目标物品
  • ``components``:组件修改对象
  • 指定要应用于目标物品的组件修改内容

查看 源代码中的示例数据包 获取参考。

基本信息
模组名称Item Components
作者boyonk
下载量57,036
关注数68
支持版本1.20.5 - 1.21.11
加载器fabric
客户端unsupported
服务端required

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