优化进度界面的渲染方式
某些修改进度界面的模组可能存在兼容性问题!
Minecraft在绘制进度界面时需要渲染大量纹理,包括:
游戏原本会逐个绘制每个纹理,每次都需要与GPU进行通信。
本模组通过批量处理大部分绘制调用来提升性能,最终只需进行一次绘制调用。
此外,它会避免绘制进度界面范围之外的纹理。


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