需要前置库模组 Collective。
本模组是 The Vanilla Experience 整合包和 Serilum's RPG Bundle 模组的一部分。
Campfire Spawn and Tweaks 增加了将重生点设置在营火中的功能,并对该方块周围的机制进行了一些调整。默认情况下,你在重生时会获得 10 秒的抗火效果,并出现在营火顶部。它适用于主世界、下界和末地,也支持模组添加的维度。

◉ 点燃营火会在其顶部创建一个重生点。
◉ 可以使用沙子、泥土或灵魂沙,对营火右键将其熄灭。
◉ 含水营火可以通过使用打火石右键来去除含水状态。
◉ 防止在点击营火侧面时,将火放置到相邻方块上。
◉ 如果玩家在营火中重生,将获得 10 秒的抗火效果。
◉ 如果重生时营火上方有方块阻挡,将会创建一个两格高的空气空间。
◉ 潜行 + 右键点击床会覆盖营火重生点位置。
◉ 潜行 + 右键点击营火会移除重生点。或者在点燃时这样做,以防止设置该位置。
可配置项: ( 如何配置? )
campfiresStartUnlit (default = true):启用后,新放置的营火将处于未点燃状态。
sneakRightClickCampfireToUnset (default = true):潜行并右键点击营火会取消该营火的重生点。
bedsOverrideCampfireSpawn (default = true):启用后,在床上睡觉会覆盖营火重生点。
createAirPocketIfBlocksAboveCampfire (default = true):启用后,如果重生时营火上方被方块阻挡,模组会破坏营火上方的方块。
sendMessageOnNewCampfireSpawnSet (default = true):启用后,每当设置新的营火重生点时,都会向玩家发送一条消息。
sendMessageOnCampfireSpawnUnset (default = true):启用后,每当取消营火重生点时,都会向玩家发送一条消息。
sendMessageOnCampfireSpawnMissing (default = true):启用后,每当玩家重生时找不到营火重生点,都会向玩家发送一条消息。
sendMessageOnCampfireSpawnOverride (default = true):启用后,每当营火重生点被 PlayerSetSpawnEvent 覆盖时,都会向玩家发送一条消息。
fireResitanceDurationOnRespawnInMs (default = 10000, min 0, max 3600000):玩家在营火处重生时获得抗火效果的持续时间。设为 0 将禁用此功能,并改为将玩家放置在营火旁边重生。
示例 GIF:
放置并破坏营火,以设置和取消重生点:

在营火顶部放置泥土将其熄灭:

在营火处重生:

从下界在下界中重生:

从主世界在下界中重生:

用打火石点燃营火以去除其含水状态:

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你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍托管在 Modrinth 生态内即可。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。
评论已关闭,因为我无法跟踪每个模组在各个平台上的所有独立页面。
如果你有问题、想法、建议或其他任何内容,请前往 Github repo。谢谢!
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