可在客户端和单人游戏中使用。
信标光束在其路径中遇到透明玻璃或玻璃板后,将不会继续在其上方渲染。
当它们在路径中再次遇到另一个透明的有色方块时,会重新开始渲染。
所有更改都仅为视觉效果;这个模组不会让信标光束穿过它们原本无法穿过的方块
(完整的、不透明的方块)。
配置
支持使用 Cloth Config 和
Mod Menu 进行配置,但两者都不是必需的。
如果没有安装 Cloth Config,选项将使用默认值。
如果安装了 Cloth Config,则可以通过
Mod Menu 或编辑实例文件夹中的 config/discontinuousbeaconbeams.json 来配置选项
(原版启动器默认位置为 .minecraft/)。
"minecraft:glass", "minecraft:glass_pane"
true
> 如果一束不可见的光束穿过了一个会隐藏光束的方块,该光束会重新变为可见。
true
> 当一个会隐藏光束的方块让光束重新可见时,记住该光束在变为不可见之前的颜色。
true
> 如果一束不可见的光束穿过了一个会改变光束颜色的方块,该光束会重新变为可见。
true
> 当一个会改变光束颜色的方块让光束重新可见时,记住该光束在变为不可见之前的颜色。
true
> 启用或完全禁用信标光束。
翻译
安装 SSS Translate 可自动下载新的翻译。
你也可以在 Crowdin 上帮助翻译 Discontinuous Beacon Beams。
这个模组仅适用于 Fabric(也兼容 Quilt!),我不会将它移植到 Forge。不过,许可证是 MIT,
所以其他任何人都可以自由移植它。
如果你移植了这个项目,或者以其他方式修改了它,我会很感谢你附上返回此页面的链接,不过这并不是必须的。
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:151,764 | 历史访问人次:248,036
今日访问人数:12,061 | 今日访问人次:13,122
昨日访问人数:25,313 | 昨日访问人次:28,419
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6