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HeroBot

HeroBot

一个面向基于 fabric 的服务端玩法(以及一些额外实用设置)的框架
fabric 作者 herobane 支持版本 1.21.11 - 1.21.11
下载量
227,911
关注数
69
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

本模组专为数据包制作者设计,用于创建能够反击的机器人。

相比Carpet模组,这些机器人具有更高的原版客户端兼容性,支持自动跳跃和长矛等功能。


与Carpet模组和Carpet PVP不兼容


设置

通过/herobot命令查看和修改HeRoBot设置。不带参数运行/herobot会显示模组版本。

用法

  • /herobot - 显示当前值和描述
  • /herobot - 临时设置(仅当前会话有效)
  • `/herobot

` - 永久设置(保存到配置文件)


机器人

allowSpawningOfflinePlayers

在在线模式下生成离线玩家(如果不存在同名在线模式玩家)。

默认值:true

allowListingBotPlayers

允许机器人玩家出现在多人游戏玩家列表中。

默认值:true

botPingToTicks

更改机器人玩家的ping到游戏刻的转换率。用于将机器人的ping(毫秒)转换为击退延迟的游戏刻。

默认值:25

botLagAttacks

[实验性] 使对机器人玩家的左键点击(攻击)延迟机器人的ping值。

默认值:false

botLagUses

[实验性] 使对机器人玩家的右键点击(使用)延迟机器人的ping值。

默认值:false

botLeaveOnDeath

机器人玩家死亡时从服务器断开连接,而不是自动重生。

默认值:false


创造模式

creativeNoClip

创造模式无碰撞模式。允许飞行的创造模式玩家穿过方块。

默认值:false

creativeFlySpeed

更改创造模式飞行速度倍数。值越高客户端飞行越快。

默认值:1.0

creativeFlyDrag

更改创造模式空气阻力。值越低飞行时空气阻力越小。

默认值:0.09


战斗

shieldStunning

启用盾牌眩晕,允许在盾牌被禁用后立即对实体造成伤害。

默认值:false

noProjectileRandom

移除弹射物的随机性,使其完全精确。

默认值:false


爆炸

explosionNoBlockDamage

控制爆炸是否破坏方块。

取值:

  • FALSE - 原版行为
  • MOST - 影响非实心方块(除荧石和红石交互方块外)
  • TRUE - 防止所有方块破坏

默认值:FALSE

explosionNoFire

防止床和重生锚爆炸产生火焰。

默认值:false

windChargeNoTrigger

风弹不会激活红石方块。

默认值:false


世界/杂项

clientsIgnoreSlowTickRate

如果为false,使客户端玩家忽略较慢的游戏刻速率。

默认值:true

editablePlayerNbt

允许直接编辑玩家NBT数据。启用时还允许通过/ride骑乘玩家。

默认值:false

xpNoCooldown

玩家立即吸收经验值,无延迟。

默认值:false

shulkerBoxAlwaysDrops

潜影盒总是会掉落,不受doTileDrops游戏规则影响。

默认值:false

deleteChunkEntities

启用时,区块重置/删除也会删除这些区块内的实体数据文件。

默认值:false

rainThroughMovingPiston

允许雨水穿过被活塞移动的方块。

默认值:false

disableExperimentalScreen

移除实验性世界设置。如果在客户端设置,则禁用所有实验性界面;如果在世界设置,则仅对该世界禁用。

默认值:false


机器人玩家

机器人玩家是加入服务器的假玩家,可以完全通过命令控制。它们通过/playerspawn生成,通过/player控制。机器人玩家在战斗、移动和物品使用方面具有正确的服务器端行为。

机器人玩家死亡时自动重生,满生命值、空物品栏且无经验值(除非启用botLeaveOnDeath)。

/playerspawn

生成机器人玩家,可选位置、朝向、游戏模式和维度。

  • /playerspawn - 在执行者位置生成
  • /playerspawn at - 在指定位置生成
  • /playerspawn at facing - 以指定偏航/俯仰生成
  • /playerspawn at facing - 面向基本方位生成(northsoutheastwestupdown
  • /playerspawn ... in - 以指定游戏模式生成(默认为创造模式)
  • /playerspawn ... on - 在指定维度生成

防止重复名称。遵守白名单和封禁。观察者模式生成时飞行,生存模式生成时落地。

/player

使用动作包控制机器人玩家。所有子命令通过/player ...指定目标,并支持选择器以定位多个机器人。

use、attack、swing、jump、drop、dropStack、swapHands

使机器人执行玩家动作的命令。

  • /player - 停止该动作
  • /player once - 执行一次动作
  • /player continuous - 每游戏刻执行动作
  • /player interval - 每N游戏刻执行动作

不带参数的use会停止使用而不触发另一次使用(与Carpet中行为类似use once不同)。

swing会挥动手臂但不执行动作,并重置攻击冷却。

使用长矛/动能武器时,attack会执行刺击动作。

autojump

控制移动时自动跳过一格高障碍物

  • /player autojump - 尝试单次自动跳跃(如果机器人正在移动且需要踏上台阶则跳跃)
  • /player autojump true - 启用持续自动跳跃
  • /player autojump false - 禁用持续自动跳跃

move

控制机器人移动方向。

  • /player move - 停止所有移动
  • /player move forward
  • /player move backward
  • /player move left
  • /player move right

sneak / sprint

  • /player sneak - 开始潜行
  • /player unsneak - 停止潜行
  • /player sprint - 开始疾跑
  • /player unsprint - 停止疾跑

潜行将移动速度降低至30%。使用物品(非长矛)时降低至20%。

look

控制机器人视线方向。大多数look命令支持delta 以实现多游戏刻平滑过渡。

基本方位

  • /player look north|south|east|west|up|down
  • /player look north delta

精确朝向

  • /player look
  • /player look delta

相对转向

  • /player look left - 向左转90度
  • /player look right - 向右转90度
  • /player look back - 向后转180度
  • /player look relative - 按给定的相对朝向转动
  • 所有命令都支持delta

看向位置

  • /player look at
  • /player look at delta

看向实体

  • /player look upon - 看向实体的眼睛(默认)
  • /player look upon eyes - 看向实体的眼睛
  • /player look upon feet - 看向实体的脚部
  • /player look upon closest - 看向实体碰撞箱最近点
  • 所有命令都支持delta

随机

  • /player look random - 看向随机方向

hotbar

选择快捷栏槽位。

  • /player hotbar - 选择槽位1到9

itemCd

控制物品冷却。

  • /player itemCd - 重置所有物品冷却(返回重置的数量)
  • /player itemCd - 显示剩余冷却游戏刻(返回游戏刻数)
  • /player itemCd reset - 重置该物品的冷却
  • /player itemCd set - 应用物品的默认冷却而不使用它
  • /player itemCd set - 应用自定义冷却时长

ping

控制机器人的模拟ping。击退延迟基于botPingToTicks设置转换为等效游戏刻数。

  • /player ping - 显示机器人当前ping和等效游戏刻延迟
  • /player ping - 设置ping值(毫秒)(建议:0、25、50、100、150、200)

当ping不能被botPingToTicks整除时,游戏刻延迟会有一些随机性。例如,ping为30且botPingToTicks为25时,每游戏刻有5/25的概率增加1游戏刻额外延迟。

copycat

将其他玩家的物品栏和动作包复制到机器人上。

  • /player copycat

skin / handedness

切换机器人皮肤各部分的可见性。

皮肤部分:

  • /player skin cape
  • /player skin jacket
  • /player skin leftSleeve
  • /player skin rightSleeve
  • /player skin leftPant
  • /player skin rightPant
  • /player skin hat

每次调用切换该部分的开启/关闭。

左/右利手:

  • /player handedness left
  • /player handedness right

stop / kill / disconnect

  • /player stop - 停止所有动作和移动
  • /player kill - 杀死机器人(触发死亡和重生)
  • /player disconnect - 从服务器移除机器人而不触发死亡

距离

测量两个位置、实体或碰撞箱之间的距离,并将结果存储为命令返回值(兼容记分板)。默认距离为球形(3D)。

from

使用精确位置的点对点距离。

  • /distance from to
  • /distance from to
  • /distance from to
  • /distance from to

fromHitbox

使用源的完整碰撞箱而非中心点。

  • /distance fromHitbox to
  • /distance fromHitbox to

也可与toHitbox组合:

  • /distance from toHitbox
  • /distance from toHitbox
  • /distance fromHitbox toHitbox

e(指数缩放)

  • /distance ... e
  • 返回前将距离乘以10^指数
  • 示例:4个方块使用e 3返回4000

horizontal

仅测量XZ距离(忽略Y轴)。

  • /distance ... horizontal
  • 支持e

vertical

仅测量Y轴距离(忽略XZ轴)。

  • /distance ... vertical
  • 支持e

延迟

安排命令或函数在游戏刻延迟后运行。

tickDelay

安排命令或函数在指定游戏刻数后执行。

  • /delayed tickDelay command - 延迟后运行命令,支持完整自动补全
  • /delayed tickDelay function - 延迟后运行数据包函数

queue

查看和管理待处理的延迟命令。

  • /delayed queue - 列出所有待处理的延迟命令
  • /delayed queue entity - 列出特定实体的延迟命令
  • /delayed queue entity - 列出执行实体的延迟命令
  • /delayed queue remove - 按索引移除特定延迟命令

clear

  • /delayed clear - 清除所有待处理的延迟命令

区块重置器

重置(删除)区块数据,使其在下一次加载时重新生成。已加载的区块会被跳过,必须先卸载。

chunk

按方块列位置重置特定区块。

  • /chunk-resetter chunk - 重置给定位置的单个区块
  • /chunk-resetter chunk - 重置矩形范围内的所有区块(最多256个区块)

重置区块中的实体将被丢弃。

world

重置整个维度中所有未加载的区块。同时删除POI数据。仅当启用deleteChunkEntities时才删除实体数据文件。

  • /chunk-resetter world - 重置当前维度的区块
  • /chunk-resetter world - 重置指定维度的区块

基本信息
模组名称HeroBot
作者herobane
下载量227,911
关注数69
支持版本1.21.11 - 1.21.11
加载器fabric
客户端optional
服务端required

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