此页面同时包含该模组的 Forge 和 Fabric 版本。
注意:Fabric 版本中包含的功能将不会与 Forge 版本所宣传的内容完全一致。
注意 2:请在这里反馈此模组 Fabric 版本的所有问题/功能请求
FAQ & Wiki
感到迷茫,或者搞不清楚某些东西是如何运作的?请查看官方 wiki:here。
官方 FAQ 可在here找到。在提问之前,请先查阅此 FAQ 和/或 wiki,因为你的问题很可能已经在这里得到了解答。
关于:
Lightman's Currency 通过硬币为游戏添加了一套基于物品的货币系统,可用于在多人环境中与你的朋友进行交易。所有交易机器都带有保护机制,只有所有者才能将其破坏;并且如果某个模组的采矿机器设法绕过了这一点(或者使用了 setblock 命令),它还包含紧急弹出系统。正因如此,即使你离线,也可以放心地将交易机器放置在公共区域,而无需担心被偷窃或恶意破坏,让你在任何情况下都能安全出售自己的商品。
特性:
- 为游戏添加一个简单的基于物品的货币系统。
- 可装备、可升级的钱包,让你在购买时随身携带硬币,而不必牺牲背包空间。
- 与钱包相关的游戏规则,允许你在死亡时只保留钱包(类似
keepInventory);如果启用该保留规则,还可以使用另一个游戏规则让钱包在死亡时只掉落其中一部分硬币(类似 Terraria 风格)。 - 多种形式的交易机器,可以出售任何你能想到的物品。它们也可以收购物品,甚至可以用一种物品交换另一种物品,如果你更喜欢传统的交易方式的话!
- 可应用于单个交易报价,或应用于整个商人的交易规则,用于限制顾客与商人交互的方式。
- 管理员工具,可让交易机器拥有无限库存。非常适合用来搭建一个让玩家将常见物品卖给服务器以赚取金钱的系统!
- 个人银行账户,无论你的世界多么危险,都能安全存钱!交易机器还可以设置为将收益直接存入你的银行账户!
- 队伍系统,允许玩家共同管理一组商人。还可以拥有一个用于集体存款的银行账户。
- 与金钱相关的附魔,例如 Coin Magnet 附魔可提升钱包收集硬币的范围;还有 Money Mending,可让你支付一定金钱来修复任何带有该附魔的已装备工具与护甲。
- 多种专用商人,只允许出售特定类型的物品,以换取外观或功能升级;甚至还有 Paygate 商人,可让你通过支付费用来触发红石信号。
- 独特的 Ticket 打印系统,允许玩家交易这些独特物品作为折扣券,或用于其他创意用途。与 Paygate 商人兼容性极高,因为 ticket 可作为另一种支付方式使用。
可配置功能
- 怪物会掉落数量不等的金钱。可配置!
- 某些箱子生成时会带有一些零钱。可配置!
- 可启用或禁用在 coin mint 中铸造与熔化硬币。可配置!
- 硬币具有对所有玩家可见的固定面值,且低面值硬币可以在本地 ATM Machine 兑换成更高面值硬币(反之亦然)。
- 哪些物品被视为硬币,以及它们的兑换比率,都可配置!
- 流浪商人新增了一些交易,允许你使用硬币购买一些新商品。可禁用。
- 新增两种村民类型,允许你使用收集到的金钱购买几乎任何东西。交易可禁用,但由于技术限制,村民类型本身无法禁用。
兼容性:
- 所有交易机器应该都能够出售任何模组物品/方块。
- 兼容 Curios API,会用 Curios 的槽位替换我内置的钱包槽位。
- 请在 Issues 标签页中报告任何兼容性问题。
- 为我的另一个模组 [Lightman's Discord Integration](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/lightmans-discord-integration "Lightman's Discord Integration") 添加了额外功能
- 1.16 不会自动创建铜币铸造配方,因为默认情况下并没有铜锭。我已经制作了一批为常见科技模组添加 mint/melt 配方的数据包,可在here下载。
扩展:
- LC Tech:为游戏添加流体与能量商人。
- 如果你是模组开发者,并且有兴趣为 Lightman's Currency 制作扩展模组,欢迎通过下方链接的 discord 或 curseforge 私信联系我向我寻求帮助。(Discord 的回复通常会更快)
更新计划:
由于我能投入在模组上的时间有限,只有最新的 forge 版本会持续获得功能与 QoL 更新。目前该版本为 1.21。
其他所有版本只会收到以下两类更新之一:仅包含最新版本中加入的小型生活质量改动的更新,或者偶尔将最新 LC 版本回移植,以使其跟上最新功能。这些版本包括:
- 1.20.1
除上述外的所有其他版本将完全不会获得任何更新,除非报告了会破坏游戏体验的 bug/崩溃(基本上指的是那种不卸载我的模组就根本无法游玩的情况)
截图:





本模组不支持 ONLINE_MODE=FALSE 的服务器,因为在此模式下玩家 ID 可能会自发变化!请不要报告任何在禁用此项的服务器上游玩时出现的问题!
请在描述顶部的 Issues 标签页中报告所有问题。在评论区报告的问题将被引导至 Issues 链接,然后被忽略!
提问前请先阅读上方链接的 FAQ。FAQ 中已经回答过的问题将被忽略。
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