这是一个用于创建纯服务端内容的库,玩家无需安装模组或(必需的)资源包也能使用!
你可以创建方块、物品和实体,它们不仅能在纯服务端(以及单人游戏)中完整运行,而且在服务端上的表现也与普通(原版/模组)内容一致(不同于 bukkit/spigot 的内容,那些会以原版方块的形式存储)。
这个库也应当能与其他非 Polymer 模组以及 PolyMC 正确兼容!
这个库/模组包含一些小型实用功能,对于游玩使用 Polymer 的服务器会很有帮助。
它在客户端会做的几件事:
任何使用这个库的模组都不应要求客户端安装!不过,正如上面所说,它也附带了一些提升体验的小功能。所以你可能会想推荐玩家安装它,或将其包含进你的整合包中。
如果你运行的服务器以及所使用的基于 Polymer 的模组包含资源包,那么从 0.2.5 版本开始,你可能会需要 polymer 的 "packed/all" 版本,其中包含 AutoHost 模块,可让你设置自动构建并向客户端发送资源包。
如果你使用 1.18.x 或更旧版本,请改用这个:https://github.com/aws404/polypack-host
所有关于用法的信息都可以在 https://polymer.pb4.eu! 找到
这个模组不会把现有模组转换为纯服务端模组。虽然可以通过手动编写代码来做到这一点,
但如果你不需要在客户端使用常规模组(例如使用整合包时),你可能会更想使用 PolyMC。
/polymer - 显示关于信息/polymer creative - 打开 Polymer/纯服务端创造模式标签页列表(任何拥有创造模式权限的人都可用)/polymer generate - 将 polymer 资源包生成为 /polymer-resourcepack.zip
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