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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
> 我只是有点困惑,为什么那些粒子模组都没有脚印功能。
>
> 我找不到这样的模组,所以我自己做了这个。
Footprint Particle
一个简单的模组,为生物(以及玩家)添加脚印效果。具有高度可配置性,专为整合包设计。

功能
- 在低硬度方块上生成脚印(默认)。
- 幼年生物会有幼年脚印。
- 蜘蛛和马会使用特殊位置生成。
- 在接触水一段时间后生成水印。
- 矿车火花。
- 船只尾迹(水上和陆地上的效果不同)。
- 游泳气泡。
- 在雪上行走时扬起雪尘。
- 支持 Pehkui。
- 支持 Random Mob Sizes。
可配置项
你可以通过 Cloth Config 和 Mod Menu 配置其持续时间、频率及其他选项。
- 哪些类型 / 特定方块可以(或不可以)生成。
- 哪些生物可以(或不可以)生成。
- 特定生物的脚印大小。
- 特定方块上脚印生成的高度(例如雪等)。
- 哪些生物被视为蜘蛛 / 马(以特殊方式生成)。
- 特定生物应生成哪种纹理。
- 以及更多你想要的内容……

自定义脚印纹理
- 制作一个资源包,并将你的
texture.png文件放到下面的路径中:
assets\footprintparticle\textures\particle\
- 创建一个
footprint.json,或者从 mod.jar 中复制一个到你的资源包下方路径中(如果你也想同时替换水印,则使用watermark.json):
assets\footprintparticle\particles\
- 将你的
texture.png文件名添加到 .json 中,格式如下:
{
"textures": [
"footprintparticle:footprint", // 如果你不需要默认的丑脚印 :) 就删除这一行
"footprintparticle:texture1",
"footprintparticle:texture2",
"footprintparticle: ..." // 记得最后一行后面不要有逗号(",")
]
}
- 打包并将你的资源包安装到游戏中,启用资源包,然后前往配置界面,按照工具提示编辑 “Custom Print Texture” 选项:
minecraft:cat,texture1,texture2
minecraft:cow,texture1
modid:mobid,textureName
...
- 享受吧!
依赖
自 0.3.1c 起,我们现在在同一个 jar 中同时支持 Forge 和 Fabric,但依赖略有不同:
所有加载器都需要
- Architectury API 是必需的。
- Cloth Config 是必需的,用于管理配置文件和构建配置界面。
Fabric 额外需要
- Fabric API 是必需的。
- Mod Menu 是可选的,用于访问配置界面。
联系方式
欢迎将任何建议提交到 Github。
基本信息
模组名称FootprintParticle
作者Rivmun
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支持版本1.16.5 - 26.1
加载器fabric / forge
客户端required
服务端unsupported