下载量
110,202
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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
Vanilla One Block
这个数据包会在世界底部的 Snowy Taiga 生物群系中(Y=-64)生成一个单独的草方块。世界出生点会被移动到该草方块所在位置的 Y=0,因此怪物能够在草方块上生成。如果在 2000 方块内没有 snowy taiga,定位器将会失败,因此某些世界将无法生成这座岛。
这个世界生成数据包会无限生成一个类似于原版 SkyBlock 的虚空世界。这意味着所有(重要的)结构都会按其边界框生成,但不会生成方块。这些结构会出现在与使用相同种子生成普通地形世界时相同的位置。除初始岛屿外,唯一会生成的方块只有末地传送门和 sculk sensor。
结构
在 SkyBlock 中重要的结构边界框会在与使用相同种子生成的普通世界相同的坐标生成,同时还会生成一些实体:
- Ancient Cities 会生成相同的边界框,以及能够生成 wardens 的 sculk shriekers(shriekers 的位置不会与普通世界一致)
- Ocean Monuments 会生成相同的边界框,但不会生成 elder guardians(guardian 农场仍可正常建造)
- Pillager Outposts 会生成相同的边界框,以及正常会生成的 allays
- Strongholds 只会生成一个带有部分已填充末影之眼的入口末地传送门(不过它不会与使用相同种子的普通世界一致)。每个末地传送门下方都会有一格熔岩。
- Witch Huts 会生成相同的边界框(witch 农场仍可正常建造)
- Mansions 会生成在普通世界中本应生成的 allays
- Nether Fortresses 会生成相同的边界框
- End Cities 会生成在普通世界中本应生成的 shulkers 和 ships
- Trial Chambers 会生成相同的边界框
末地维度
在末地维度中,黑曜石柱和离开末地的传送门会正常生成。当玩家穿过末地折跃门时,仍会生成一座小型末地岛,但外圈的其余末地岛不会生成。
初期肝资源
这个包添加了一项功能,用来加快 Vanilla One Block 开局时的初期肝资源过程。以下特性会一直生效,直到玩家获得一把铁锹。
特性
- 超过 80% 生成的敌对生物都会是僵尸
- 所有僵尸都会手持铁锹生成,并且有 80% 的概率掉落,且至少剩余 25% 耐久(63/250)
- 跳跃会使玩家获得饥饿效果(除非世界中存在僵尸)
- 玩家在饥饿时最低只会掉到 4 颗心(初次饥饿伤害会造成 6 颗心,而不是半颗心伤害)
- 玩家拥有完全击退抗性
- 白天会被跳过(除非世界中存在僵尸)
- 一旦获得铁锹,就会持续下雨,直到放置了 23 个雪球块
无法获得的物品
仅靠这种简单的世界生成方式,有些物品仍然无法获得。我制作了一个扩展包,加入了可以获得全部物品、生物和进度的机制。下载 Sky Void Additions 以扩展更多可能性。
其他虚空世界生成包
我的 SkyBlock Collection 提供了更多虚空世界生成方式的额外选项。最值得注意的是,还有其他预设可让要塞生成带有末地传送门下方熔岩坑的版本,或直接生成整个传送门房间。还有一种预设会移除所有方块和实体,只保留带有结构边界框的生物群系地图。
从 Bisect 租用服务器
基本信息
模组名称Vanilla One Block
作者BPR02
下载量110,202
关注数43
支持版本1.19.4 - 26.1
加载器datapack / fabric / forge / neoforge
客户端optional
服务端required
