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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
改进铁砧
移除“过于昂贵”提示,并重新平衡铁砧的附魔/修复成本。
安装
此模组必须安装在服务器端。
如果未在客户端安装,你仍会看到“过于昂贵”提示,
但只要拥有足够经验值,它不会阻止你执行操作。
需要 Fabric API。
目的
原版 Minecraft 的铁砧存在几个问题:
- 每次使用铁砧修复或附魔物品后,该物品下一次使用铁砧的成本会呈指数级增长。
- 游戏会继续对重命名物品使用这种高昂成本;而这本应是纯装饰性操作。
- 一旦成本超过 40 级,即使玩家拥有超过 200 级的经验,也会看到“过于昂贵”提示。
在生存模式下,进一步的附魔或修复变得不可能。
- 由于铁砧消耗的是等级,当玩家等级较高时,操作成本会更高。
例如,一个需要 10 级经验的附魔,在 50 级时的经验消耗会比在 10 级时高出 15 倍。
- 下界合金工具使用下界合金修复,成本非常高昂。
三叉戟等工具无法使用铁砧修复。
这些问题使得使用铁砧修复物品以及合并低级附魔变得几乎无用,
因为你很快就会用半附魔的装备触及“过于昂贵”的上限。
它们还鼓励或迫使玩家使用“经验修补”附魔,而该附魔本身已经过于强大。
本模组旨在解决这些问题。
改动
通用
- 铁砧成本不再因使用次数而累积。
- 铁砧成本不再有 40 级的上限。
- 铁砧成本现在基于点数,而非等级。
物品附魔
- 附魔成本根据附魔类型及其等级固定设置。
更“稀有”或更强大的附魔成本更高。
例如:
- 经验修补,最强大的附魔,成本为 550 经验(从 0 级到 20 级)。
- 保护,对盔甲来说更优,每级成本 112.5 经验。保护 IV 成本为 450 经验。
- 时运,一个实用的附魔,每级成本 116.7 经验。时运 III 成本为 350 经验。
- 节肢杀手,一个特定用途的附魔,每级成本 50 经验。节肢杀手 V 成本为 250 经验。
物品合并
- 附魔将以与从书上应用相同的成本转移。
- 耐久度将按原版方式合并,
成本为每增加 4 点耐久度消耗 1 经验(经验修补成本的一半)。
- 如果你将任何弓与无限弓合并,为了与经验修补平衡,
修复成本将为每增加 1 点耐久度消耗 1 经验(经验修补成本的两倍)。
物品修复
- 锤、矛和铲现在可以用 1 个材料完全修复。
- 剑和锄每材料修复 50%。
- 斧和镐每材料修复 33%。
- 其他物品每材料修复 25%。
- 修复成本为每增加 4 点耐久度消耗 1 经验(经验修补成本的一半)。
- 下界合金物品现在可以用钻石修复,所需钻石数量相当于同类钻石物品的两倍。
- 可以通过将游戏规则
improvedanvils:repairnetheritewithdiamonds设置为false来恢复为原版设定。 - 盾牌、弩和打火石现在可以用铁锭修复;每材料修复 100%。
- 剪刀现在可以用铁锭修复;每材料修复 50%。
- 三叉戟现在可以用鹦鹉螺壳修复;每材料修复 25%。
- 钓鱼竿、胡萝卜钓竿和诡异菌钓竿现在可以用线修复;每材料修复 50%。
- 弓现在可以用线修复;每材料修复 33%。
- 如果弓附有无限,为了与经验修补平衡,
修复成本将为每增加 1 点耐久度消耗 1 经验(经验修补成本的两倍)。
- 任何可以用铁锭、金锭或铜锭修复的工具,现在也可以用锭粒修复,
每材料修复的耐久度为原来的 1/9。
物品重命名
- 重命名仅消耗 1 经验。
自定义选项
- 游戏规则
repairnetheritewith_diamonds: -
true(默认):下界合金工具/盔甲可以用钻石且仅用钻石修复。 -
false:下界合金工具/盔甲可以用下界合金锭且仅用下界合金锭修复。
致谢
本模组深受 AnvilFix 启发。
感谢所有贡献者的出色提交!
基本信息
模组名称Improved Anvils
作者DavidJMacDonald
下载量22,047
关注数61
支持版本1.20 - 1.21.11
加载器fabric
客户端optional
服务端required