移除“过于昂贵”提示,并重新平衡铁砧的附魔/修复成本。
此模组必须安装在服务器端。
如果未在客户端安装,你仍会看到“过于昂贵”提示,
但只要拥有足够经验值,它不会阻止你执行操作。
需要 Fabric API。
原版 Minecraft 的铁砧存在几个问题:
在生存模式下,进一步的附魔或修复变得不可能。
例如,一个需要 10 级经验的附魔,在 50 级时的经验消耗会比在 10 级时高出 15 倍。
三叉戟等工具无法使用铁砧修复。
这些问题使得使用铁砧修复物品以及合并低级附魔变得几乎无用,
因为你很快就会用半附魔的装备触及“过于昂贵”的上限。
它们还鼓励或迫使玩家使用“经验修补”附魔,而该附魔本身已经过于强大。
本模组旨在解决这些问题。
更“稀有”或更强大的附魔成本更高。
例如:
成本为每增加 4 点耐久度消耗 1 经验(经验修补成本的一半)。
修复成本将为每增加 1 点耐久度消耗 1 经验(经验修补成本的两倍)。
improvedanvils:repairnetheritewithdiamonds 设置为 false 来恢复为原版设定。修复成本将为每增加 1 点耐久度消耗 1 经验(经验修补成本的两倍)。
每材料修复的耐久度为原来的 1/9。
repairnetheritewith_diamonds:true(默认):下界合金工具/盔甲可以用钻石且仅用钻石修复。false:下界合金工具/盔甲可以用下界合金锭且仅用下界合金锭修复。本模组深受 AnvilFix 启发。
感谢所有贡献者的出色提交!
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