McLists一周年快乐
服务器已经添加了详细介绍信息板块
服主可以在管理后台来提交自己服务器介绍信息。
服务器介绍信息提交后,管理人员会进行审核
审核通过后会在服务器详细页面进行显示
提交服务器介绍信息会让新玩家更好的了解你的服务器哦~
添加图片信息,也会让百度等搜索引擎更好的收录您的服务器哦~
管理平台地址:传送门
Big Globe

Big Globe - Big Globe 巨型地球

世界很大。去探索它吧!
fabric 作者 Builderb0y 支持版本 1.19.2 - 1.21.11
下载量
644,361
关注数
1,566
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

首先是一些重要信息

这个模组将来可能会发生变化,并且在这个过程中有可能会破坏旧存档

末地维度仅在 V3.6.0 及以上版本中受支持。在更旧的模组版本中,末地为原版末地。

其他模组添加的生物群系若要在 Big Globe 世界中生成,将需要一个数据包

其他模组添加的矿石、花朵,以及其他地物与结构,若要在 Big Globe 世界中生成,将需要一个数据包

为其他模组提供兼容性的数据包可以在我的 Discord 服务器上找到。或者,你也可以在 Modrinth 上搜索其他人制作的兼容包。

这个模组会以非常大的尺度生成世界,不论是水平方向还是垂直方向都是如此。探索与收集资源会变得困难。

由于世界更高,这个模组比原版占用更多 RAM。请做好给游戏分配大量 RAM 的准备。

这个模组没有计划支持 Forge 或 NeoForge,不过它可以通过 Sinytra Connector 运行。只需注意:如果你使用的是早于 V4.5.0 的 Big Globe 版本,你需要在 .minecraft/config/bigglobe/mixins.properties 中禁用 MobSpawnerLogic_SpawnLightning,这样才能正常工作。

这个模组无法被做成数据包,也不能仅服务器端安装。数据包无法向游戏中添加方块/物品/实体(而 Big Globe 有很多这些内容),而且原版的 density functions 也无法复现 Big Globe 生成地形所需的方程。

好了,现在进入介绍

Big Globe 的核心是一个世界生成模组,它重制了原版的 3 个维度,并让它们变得更大。自 Minecraft 1.18 起,模组和数据包就可以改变世界的高度,而 Big Globe 充分利用了这一点。Big Globe 中的主世界高度为 2048 方块,而下界和末地的高度都是 1024 方块。

但 Big Globe 并不只是让世界变高。它还为几乎所有内容都提供了完全自定义的地形特征,并且附带了 100 多种新方块,让游戏更有沉浸感。它们中的大多数是装饰性的,或是为了更贴近原版风格,但其中一些也拥有自己的机制,用来让游戏中的某些部分变得更轻松。你可以在这里查看当前方块和物品的完整列表。

Big Globe 还自带一种脚本语言,数据包可以用它来添加受任意规则控制的自定义世界生成内容。事实上,Big Globe 中绝大多数地形特征本质上都是脚本。但能力越大,代价也越大:其他模组或其他数据包添加的大部分世界生成内容,在 Big Globe 世界中都不会生效。不过也并非毫无办法!专为 Big Globe 设计的数据包可以放置其他模组或其他数据包中的内容,因此你可以制作一个“兼容性”数据包,来弥合原版做法与 Big Globe 做法之间的差距。

快速开始

安装 Big Globe 后,只需在创建新世界时将世界类型设置为 “Big Globe”。如果你是服务器服主,请在 server.properties 中设置 level-type=bigglobe:bigglobe。Big Globe 会尝试让你出生在有树木的区域,以便稍微降低开局难度。

Big Globe 还改变了某些资源的生成位置。如果你找不到某样东西,也不知道该去哪里找,这个链接或许会有帮助。

推荐与 Big Globe 搭配使用的其他模组

SodiumLithiumFerrite CoreStarlight/ScalableLux:推荐使用,因为 Big Globe 默认对资源需求很高,而这些模组可以在一定程度上降低负担。

C2ME:推荐使用,因为它包含多项优化,可以在进行世界生成时提升性能。但请注意,Big Globe 的区块生成器本身已经内置并发处理,所以 C2ME 的多线程部分在 Big Globe 世界中的效果会不如在原版世界中明显。

Structure Layout Optimizer:推荐使用,因为 Big Globe 需要在比原版更大的半径内生成结构,而且有时还需要从头重新生成它们。Structure Layout Optimizer 可以帮助加快这一过程。

Vertigo:在多人游戏中推荐使用,因为如果未安装 Vertigo,Big Globe 会消耗多得多的带宽。在单人模式中既不特别推荐,也不特别反对。Vertigo 也许还能在单人和多人模式下稍微减少一些内存占用。

Distant HorizonsVoxy:在 V4 中推荐使用,以便看到远处的地形和结构。这可以让你更容易找到自己感兴趣的区域,也更容易收集资源,因为某些资源只会在特定区域生成。自 V5.1 起,Big Globe 已内置自己的 LOD 渲染器。而从 V5.0 开始,也存在一个功能更受限的该 LOD 渲染器版本,但它缺少查看结构的能力。

在 3.x 中,推荐使用能让你在已访问过的位置之间传送的模组,因为像 Big Globe 这样大的世界会让交通移动变得很困难。而在 4.0 及之后的版本中,Big Globe 已内置此功能。

在 4.x 及之后的版本中,推荐使用 Satin,因为安装 Satin 后,路标点和超空间看起来会更酷。请注意,在 MC 1.21.2 及之后版本中 Satin 不是必需的,并且在 V5.0.4 及之后版本中它同样不是必需的。

关于许可的一些说明

这个项目刚开始时,我并没有太在意这些,因为那时我还没有投入太多精力。因此,我选择了一个相当宽松的许可证。从那以后,这个项目成长了很多,我投入了更多精力,也变得更想保护它。很长一段时间以来,我都觉得自己当初选择的许可证有点过于宽松了,但我还没有找到一个能准确反映我意愿的许可证。如果我将来找到了,我会把 Big Globe 的许可证改成那个。在那之前,由于我不是律师,我会用下面这些通俗易懂的英文意愿说明来表达。

  • 不要重新托管 Big Globe 的 jar 文件以供再分发。
  • 我无法轻易验证那些并非由我本人亲自上传的 Big Globe 版本是否可信,或是否不含恶意软件。
  • Big Globe 可以作为整合包的一部分被重新分发,但前提是:你的启动器导入的、包含整合包信息的文件(下文称为“metadata file”)中,不能实际包含 Big Globe 的 jar 文件。metadata file 只能包含指向 Big Globe 在 Modrinth 上原始下载位置的链接/URL。
  • 不要在你自己的项目中使用 Big Globe 代码的大段内容。
  • 如果你先征求我的许可并且我同意了,那么你可以使用我代码中的小段片段。
  • 可以在你自己的项目中使用 Big Globe 的资源和数据文件(即 Big Globe jar 文件中 "assets" 或 "data" 文件夹内的任何文件),尤其是资源包和数据包。
  • 不要将 Big Globe 用于盈利。
  • 这包括把 Big Globe 放在带盈利性质的短链接之后。
  • 不包括与你无法直接控制的 Big Globe 相关独立项目的盈利。例如,包含 Big Globe 的整合包、替换 Big Globe 任意资源的资源包,或使用 Big Globe 专属功能的数据包。下文中我会将这 3 类统称为 “3rd-party packs”。
  • 这同样不包括你无法控制的盈利方式(例如把 3rd-party pack 托管在 Modrinth 上)。
  • 这一条没那么重要,但请不要以改变 Big Globe 热度为目的去制作 Big Globe 的视频或其他媒体内容。
  • Big Globe 已经比我希望的更受欢迎了。
  • 以任何其他目的制作的 Big Globe 视频或其他媒体内容都是可以的。
  • 如果你过去已经制作过这种类型的媒体内容,也没关系,你不需要把它删除。
  • 不要声称自己是 Big Globe 的作者。
  • 可以声称自己是你所创作的任何 3rd-party packs 的作者。
  • 如果将来由于任何原因我不再继续开发 Big Globe,不要尝试延续 Big Globe 的开发。
基本信息
模组名称Big Globe
作者Builderb0y
下载量644,361
关注数1,566
支持版本1.19.2 - 1.21.11
加载器fabric
客户端required
服务端required

友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作

历史访问人数:178,157  |  历史访问人次:279,792

今日访问人数:15,223  |  今日访问人次:17,685

昨日访问人数:23,567  |  昨日访问人次:27,193

Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.

Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6