
/morecolors 命令。Vanish、Carpet Mod 和 Styled Player List 添加了 API 兼容性处理。每个模组的集成程度根据兼容性需求而有所不同。message 选项,并将 afkKick 和 disableDamage 系统分叉到它们自己的配置类别中。有关更多默认信息,请参阅下面的配置。Gone for: XXX 消息。%afkplus:afk%,让你可以为 AFK 玩家提供一个非常基本的 '[AFK]' 标签。%afkplus:name%/%afkplus:display_name%,以便你可以在其他模组(如 [Styled Playerlist](https://modrinth.com/mod/styledplayerlist "Styled Playerlist"))中将其用作 '%player:displayname%' 占位符的替代品。请注意,此方法旨在与 Styled Playerlist 下的 LuckPerms 前缀完全兼容,因为玩家列表更新的标准方法会失败,或者如果你愿意,可以简单地使用 %afkplus:afk% 为现有名称添加格式。
%afkplus:duration%,以便你可以获取某人 AFK 以来的时间,并可配置格式前缀。%afkplus:time%,以便你可以获取某人 AFK 的时间/日期,并可配置格式前缀。%afkplus:reason%,以便你可以获取某人 AFK 的原因,并可配置格式前缀。%afkplus:invulnerable%,以便你可以为所有用户显示“禁用伤害”状态,类似于 "[AFK]" 占位符标签,但更像是一个“附加项”。afkKickEnabled - (true/false) 启用 AFK 自动踢出管理器。afkKickNonSurvival - (true/false) 允许踢出创造/旁观者玩家。afkKickTimer - 超过 timeoutSeconds(累加)的时间,当玩家被从服务器移除时,所以如果 timeoutSeconds 是 240,而 afkKickTimer 设置为 3600,他们实际被踢出的时间是在 3840,或者最长 64 分钟。afkKickSafePermissions - (权限 3) 默认被标记为“安全”免受自动踢出的权限级别。(Luck Perms: afkplus.kick.safe)afkPlusCommandPermissions (Luck Perms: afkplus.afkplus),他们也将被标记为免受自动踢出,但这个新配置允许你单独配置这些权限。afkKickMessage - 发送给被踢出玩家的消息,作为他们被移除的原因。(当 displayDuration 启用时添加持续时间)whenKicked - 当玩家因 AFK 被踢出时广播到服务器的消息。(当 displayDuration 启用时添加持续时间)配置位于服务器配置文件夹内的 afkplus.json 文件中。
```json lines
{
"___comment": "AfkPlus-1.21.4-1.7.4-SNAPSHOT 配置",
"config_date": "Fri, 3 Jan 2025 00:05:08 -0500",
"afk_plus": {
"_comment01": "# 允许你禁用 /afk 命令来标记自己为 AFK,带有可选的 [原因] (默认: true)",
"enableAfkCommand": true,
"_comment02": "# 允许你禁用 /noafk 命令来标记自己为 NoAFK,这会禁用超时 (默认: true)",
"enableNoAfkCommand": true,
"_comment03": "# 允许你禁用 /afkinfo 命令,以允许玩家查看某人的 AFK 状态(时间、持续时间、原因)。(默认: true)",
"enableAfkInfoCommand": true,
"_comment04": "# /afk 默认命令权限,可通过 Luck Perms (afkplus.afk) 节点配置 (默认: 0)",
"afkCommandPermissions": 0,
"_comment05": "# /noafk 默认命令权限,可通过 Luck Perms (afkplus.noafk) 节点配置 (默认: 0)",
"noAfkCommandPermissions": 0,
"_comment06": "# /afkinfo 默认命令权限,可通过 Luck Perms (afkplus.afkinfo) 节点配置(通常用于模组)(默认: 2)",
"afkInfoCommandPermissions": 2,
"_comment07": "# /afkplus 默认命令权限,可通过 Luck Perms (afkplus.afkplus 带 .subcommands) 节点配置 (默认: 3)",
"afkPlusCommandPermissions": 3,
"_comment08": "# 一个基本的冷却时间配置,有助于防止人们刷 /afk 命令 (默认: 5 秒)",
"afkCommandCooldown": 5,
"_comment09": "# 一个布尔切换,用于启用/禁用模组中的调试日志消息",
"debugMode": false
},
"packet": {
"_comment01": "# 玩家无操作后被判定为 AFK 的时间。设置为 -1 以禁用自动 AFK 检测。(默认: 240)",
"_comment02": "# --注意;原始 AfkDisplay 的默认超时设置为 180 秒。",
"timeoutSeconds": 240,
"_comment03": "# 将移动的玩家视为不再 AFK(启用简单的绕过方法,如 AFK 池)(默认: false)",
"resetOnMovement": false,
"_comment04": "# 将环顾四周的玩家视为不再 AFK (默认: false)",
"resetOnLook": false,
"_comment05": "# 将仅挥剑的玩家视为 AFK (默认: false)",
"ignoreAttacks": false,
"_comment06": "# 使 Afk 玩家不计入睡眠百分比检查 (默认: true)",
"bypassSleepCount": true,
"_comment07": "# 使 Afk 玩家阻止幻翼生成尝试。(默认: true)",
"bypassInsomnia": true,
"_comment08": "# 默认的“超时”AFK 原因 (默认: \"timeout\")",
"afkTimeoutString": "timeout",
"_comment09": "# 用于“ignoreAttacks”检测的默认 AFK 超时消息",
"afkTimeoutIgnoreAttack": "only swinging their sword"
},
"disable_damage": {
"_comment01": "# 在玩家进入 AFK 后 disableDamageCooldown 秒后禁用伤害 (默认: false)",
"disableDamage": false,
"_comment02": "# 启用“DisableDamage”功能的冷却计时器。(默认: 15 秒)",
"_comment03": "# - 警告!请注意,将此值设置过低可能会鼓励不良的玩家行为。",
"disableDamageCooldown": 15,
"_comment04": "# 当 AFK 玩家被标记为无敌时的消息内容。",
"_comment06": "# (默认: \"%player:displayname% is marked as Invulnerable.\")",
"whenDamageDisabled": "%player:displayname% is marked as Invulnerable.",
"_comment08": "# 当 AFK 玩家不再被标记为无敌时的消息
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