filament 简化了向基于 Fabric 的 Minecraft 服务器添加自定义内容的过程。它允许服务器所有者使用 JSON 文件添加新物品、方块、装饰甚至生物——无需编写代码。配置一个方块、物品、装饰或盔甲,即可立即使用!
客户端无需安装任何模组即可连接到使用 filament 的服务器,因为它依赖于资源包、物品显示实体和基于数据包的方法。
装饰和其他功能对服务器性能影响极小,这得益于其基于数据包的特性。
使用 Polymer 的自动托管功能 来托管资源包——无需第三方服务器。
简而言之: 适用于 Fabric 的 ItemsAdder/Oraxen 替代方案。

需要 Fabric API 和 Polymer。
下载 filament 并将 example_datapack 放入服务器世界的 datapacks 文件夹中。filament 使用 Polymer 的资源包生成和托管功能。
GitHub 仓库中提供了一个示例数据包。只需将其放入您世界的数据包文件夹即可。
这些模组和数据包展示了 filament 的功能:
已归档:
本项目包含来自 FactoryTools(由 Patbox 开发)的代码,特别是装饰的虚拟破坏阶段。
FactoryTools 的 LGPL3 许可证副本包含在 factorytools-license.txt 中。
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