这如何提升性能?
每当 Minecraft 想要渲染一帧时,所有实体都会重新计算它们每个肢体的角度。然而,由于 Mojang 的一个巨大疏忽,其中许多计算其实都可以轻松加速,而且有时完全没有必要。这个模组通过将 PI/180 设为一个已存储的值,避免为每个实体重复多次计算;使用变量来代替重复计算;以及更多优化,来解决这个问题。当这些优化应用到所有实体时,确实能够提升性能——提升幅度可能很小,也可能很明显,这取决于周围的实体数量以及你的 PC。
这个模组已存档。
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