生活调味料:探索版是对“生活调味料:胡萝卜版”理念的变体,但更侧重于在游戏过程中发现更多独特食物。搭配海量新增的模组食物时,SOL:探索版能带来最佳体验。建议配合农夫乐事及其众多扩展模组一同使用!
默认情况下,SOL:探索版将玩家初始生命值设为6点(3颗心),每食用5种新食物可额外获得2点生命值(1颗心)。该计算公式可通过.minecraft/config/soldisco.json5文件完全自定义配置。请参阅建议部分获取入门灵感。
配置文件中输入的公式由exp4j解析器处理,可用的函数列表详见此处。
以下是一些有趣或独特的配置思路供参考:
此公式要求每获得一颗额外心形生命值需食用递增数量的新食物:
{
"formula": "20 + 2 * floor(sqrt(foodsEaten))",
"minHp": 20.0
}
此公式会因食用新食物而减少生命值:
{
"formula": "40 - foodsEaten",
"minHp": 1.0
}
从3颗心开始,每食用五种新食物增加一颗心(此为默认配置):
{
"formula": "6 + 2 * floor(foodsEaten / 5)",
"minHp": 6.0
}
/foodhistory指令可用于管理已食用食物记录:
foodhistory get [] 获取指定玩家的完整食物历史记录foodhistory add [] 为指定玩家列表添加食物记录foodhistory remove [] 从指定玩家列表中移除食物记录foodhistory query [] 查询指定玩家是否已食用过某食物友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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