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Respiration 属性已被移除(由于原版氧气属性)spellschool 和 spelltype 已更改为 `spell// 和 school//
`)
additional_attributes:looting)additional_attributes:respiration)additionalattributes:fishinglure)additionalattributes:fishinglure)这些属性的基础值是附魔等级,该值会被检查
multiplybase / multiplytotal 将不会带来任何收益addition 会受到 multiply_total 的影响可用于增加收获的物品数量
additional_attributes:harvest
addition 值为 1 意味着额外收获一个作物(不是种子)此属性为锻造物品添加附加词缀的几率
逻辑如下(使用 Apotheosis 的基准稀有度):
普通 稀有度之间的几率普通 和 罕见 稀有度之间的几率罕见 和 稀有 稀有度之间的几率稀有 和 史诗 稀有度之间的几率史诗 和 神话 稀有度之间的几率神话 和 远古 稀有度之间的几率远古 稀有度如果属性值恰好为 0,则不会发生任何事情
值为 1.3 时有 30% 的几率考虑 罕见 稀有度 - 幸运 属性仍会影响实际选取的稀有度
additionalattributes:apothiccrafting_blacklist)additionalattributes/raritydefinitions
items:一个标签、单个条目或条目列表min_rarity:最小稀有度(如果该稀有度高于当前属性值的最大稀有度,则不会被考虑)(可选)max_rarity:最大稀有度(如果该稀有度高于当前属性值的最大稀有度,则不会被考虑)(可选)additionalattributes:spellgeneral)additionalattributes:spellschool_)additionalattributes:spellschool_fire
`
additionalattributes:spelltype_)additionalattributes:spelltype_shockwave
`
additionalattributes:spell/traveloptics/orbitalvoid
工作原理:
1 的法术不会增加其法术等级,因为通常没有理由这样做(可配置)1.75 将导致结果为 1
这些法术将可用,与当前法术书、武器等无关。
`)
additionalattributes:innateschool/irons_spellbooks/fire
`)
additionalattributes:innatespell/ironsspellbooks/cloudof_regeneration
添加了一个属性,可能不会消耗卷轴
additionalattributes:keepscroll
0 (0% 几率) 和 1 (100% 几率) 之间multiply_base 将没有效果,因为基础值是 0
addition 的情况下使用 multiply_total 也将没有效果参考:
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