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ChunkDebug
ChunkDebug 是一款用于调试区块加载的极其有用的工具。
它能在任意维度中实时显示所有已加载的区块。
它能够展示区块的当前状态、任何区块票证,以及区块的世界生成阶段。
ChunkDebug 最初是为 CarpetClient 1.12.2 制作的。
我已完全重写了该模组以支持现代版本的 Minecraft。
我计划只维护 Minecraft 最新 版本的模组。
ChunkDebug 需要在客户端和服务器端同时安装。
如果你在单人游戏中,则只需在客户端安装此模组。
如果你在服务器上游戏,则需要拥有正确的权限才能使用 ChunkDebug。
你必须被授予管理员权限(opped),或者必须拥有来自权限模组(例如 Luck Perms)的 "chunk-debug" 权限。
或者,如果你希望允许所有玩家使用 ChunkDebug,可以将 chunk-debug-server.json 配置文件中的 "require_permissions" 设置为 false。
启用此选项时请务必小心,因为 ChunkDebug 是一个强大的工具!
进入游戏后,你可以按下 ChunkDebug 的快捷键(默认为 F6)来打开 ChunkDebug 地图。
你可以在 Minecraft 的控制设置菜单中更改此快捷键。
中央是 ChunkDebug 地图,这里会实时显示区块地图,你可以平移和缩放地图。

左侧的菜单包含了 ChunkDebug 的所有选项。
可以通过按 F1 或点击左下角的按钮来隐藏此菜单。
在顶部,你可以更改你的小地图模式。
可以配置为 无小地图、静态小地图(小地图将反映区块地图中心当前渲染的内容)和 跟随小地图(小地图将跟随你的玩家)。

下方是你的导航控制,你可以导航到不同的维度。
以及区块集群,这将循环遍历任何已加载的、彼此相邻的区块组。
这是在你的世界中查找已加载区块的绝佳工具。
你也可以手动输入坐标或返回玩家的位置。
最后,还有一些额外的渲染选项。
渲染生成阶段 将根据区块的世界生成阶段为其着色,这可能会变得相当混乱,因此提供了禁用的选项。
渲染票证类型 将根据区块的票证类型为其着色。
渲染小地图 将小地图渲染在区块地图之上,这对于对齐你的小地图视图很有用。
最后,区块保留 是你希望保留已卸载区块的刻数,区块卸载后,它将在指定的刻数内淡出。
这对于调试快速卸载的区块很有用。
你可以配置小地图的位置;首先通过更改 小地图角落 配置来选择你希望小地图渲染所基于的角落,
如果你想进一步微调小地图的位置,可以启用 渲染小地图,这将允许你点击并拖动小地图。
你还可以在悬停于小地图时滚动鼠标来调整其大小。
你可以通过右键点击在区块地图上选择区块,这将以红色轮廓高亮显示该区块,同时会在右侧弹出一个菜单,显示该区块的所有相关信息。
与设置菜单类似,可以通过按 F1 或点击右下角的按钮来关闭此菜单。

菜单显示区块的位置以及区块状态;
你可以在 Minecraft Wiki 页面 上阅读更多关于此含义的信息。
状态等级 和 滴答状态等级 的分离是由于模拟距离和渲染距离的拆分。
下方列出了所选区块的所有票证,包括票证的类型和等级。
再下方是 生成阶段,即区块已生成的程度。
最后,是区块是否已被计划卸载。
你也可以通过拖动右键来选择多个区块,这将用红色轮廓高亮显示一个区块区域。

现在菜单将显示不那么具体的信息,但会展示所有选中区块的数据。
它显示你选择的位置和区域。
区块的状态等级范围,以及所有区块的状态分布。
最后是选择区域内所有票证类型的计数。
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