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关注数
9,616
数据来源
Modrinth
模组详细介绍


将玩家皮肤原本扁平的第二层替换为完全3D建模的版本。
当玩家距离超过12格时,模组会自动切换回原版风格的2D渲染,有助于保持高帧率。它还支持透明元素——非常适合眼镜、面罩或其他装饰细节!
由于此模组是纯视觉且完全客户端侧的,无需在服务器上安装,可在任何环境中无缝工作。


赋予你的玩家皮肤应有的深度——兼顾风格与性能。
3D 立体皮肤层
- 将扁平的第二皮肤层替换为完整的3D模型
- 为夹克、袖子或帽子等装饰细节增添视觉深度
- 完全支持眼镜、面罩等的透明度
- 同样适用于玩家头颅物品
性能感知渲染
- 超过12格自动切换为原版2D渲染
- 即使在多人游戏或拥挤区域也能保持FPS
- 完全客户端侧,无需服务器安装


| Minecraft | 加载器 | 状态 | 版本 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1.16.5+ | Fabric/Forge*/NeoForge | ✅ 支持 | 最新版 | |
| *1.16.5 | Forge | ⚠️ 不支持 | 已过时 | 不支持,直到它获得JarInJar模组支持 |
| 1.12.2/1.8.9 | Forge | ❌ 不支持 | 已过时 | 未来可能获得更新 |
| 模组 | 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| Essential | ✅ 支持 | |
| Shoulder Surfing Reloaded | ✅ 支持 | |
| Player Animator | ✅ 支持 | 这意味着使用它的模组如Better Combat和Emotecraft也支持 |
| CustomSkinLoader | ⚠️ 部分支持 | 需要此辅助模组 |
| Lunar Client | ❌ 不支持 | 永远不会支持! |





- 由于外层略大于玩家模型,某些皮肤在3D中可能无法完美对齐。
- 拐角处的锯齿图案会连接起来。这是3D化数学计算的结果,但可以通过在孔洞中放置半透明像素来部分避免。
- 使用光影时,某些身体部位层的侧面会有奇怪的阴影。我正在尝试解决此问题。


需要在服务器上安装吗?
不需要。这是一个完全客户端侧的模组,无需在服务器上安装。
支持高清皮肤吗?
不支持。由于像素不具备正确的形状,这是不可能的。
皮肤层穿透了模组盔甲
某些模组盔甲比原版更贴近身体。请在模组设置中调小3D尺寸直至合适。
皮肤层与身体偏移漂浮
你可能在使用ETF/EMF资源包。请确保将其更新至适配当前Minecraft版本。
救命!皮肤层消失了!/ 模组不工作!
寻求帮助前请先检查以下几点:
- 在选项 > 皮肤自定义中检查你是否意外禁用了皮肤层。
- 在模组设置中检查功能是否已开启。
- 模组是否出现在模组列表中?
- 皮肤应通过Mojang加载,其他皮肤加载器可能不受支持。
- 确保你的皮肤确实有第二层内容。模组无法凭空创造皮肤层。
我在破解版Minecraft上遇到问题
请购买正版游戏,非法游戏副本不受支持。


👤 感谢Github上出色的翻译者和贡献者们!
📄 许可证:tr7zw Protective License
欢迎在Modrinth/Curseforge托管的整合包中使用此模组,无需许可。请勿在其他地方重新分发jar文件!
基本信息
模组名称3D Skin Layers
作者tr7zw
下载量46,603,720
关注数9,616
支持版本1.8.8 - 26.1
加载器fabric / forge / neoforge / quilt
客户端required
服务端unsupported
