MessageOverHead 是一款 Minecraft 插件,它允许玩家的聊天信息以气泡形式显示在其头顶,为服务器聊天增添独特的视觉效果。支持多行文本、颜色及丰富的自定义选项。
settings:
listener:
chat: true
message:
clearColorFromPlayerMessage: false
particle:
enable: true
particleType: CLOUD
count: 4
offsetX: 0.2
offsetY: 0.2
offsetZ: 0.2
sound:
enable: true
soundType: BLOCK_ANVIL_STEP
volume: 3
pitch: 3
format: "%player_name% %message%"
distance: 10
biasY: 2.15
visibletextforowner: true
delay: 4
sizeLine: 24𞉀)和渐变颜色(例如 {#ffffff:#0039a6:#d52b1e 文本})。/moh reload - 重载插件配置。/moh send <message> - 发送一个气泡消息(消息将对配置范围内所有玩家可见)。/moh create <sender> <recipients> <bubble config> <message> - 管理员命令,用于创建自定义气泡。详情请查阅相关链接。/moh config - 在屏幕上显示当前配置(管理员命令)。moh.admin - 使用管理员命令的权限。moh.see - 查看头顶消息气泡的权限(可配置)。moh.send - 发送头顶消息气泡的权限(可配置)。CLICK 是一款轻量级的 Minecraft 插件,它允许玩家通过点击告示牌来执行命令。无论是传送、给予物品还是执行其他操作,只需简单点击即可完成,为服务器管理和玩家互动提供了极大的便利。
{player} 变量,它会被替换为点击玩家的名字。/click help显示插件帮助信息。*权限*:无/click create <第一行命令> [第二行命令] [第三行命令] [第四行命令]在你面前创建一个新的可点击告示牌。命令参数将按行设置在告示牌上。*权限*:`click.create`/click set <行号> <命令>编辑你面前告示牌指定行的命令。行号范围为 1 到 4。*权限*:`click.set`/click remove移除你面前的告示牌(使其变为普通告示牌)。*权限*:`click.remove`/click cooldown <秒数>为你面前的告示牌设置点击冷却时间(单位:秒)。设置为 0 则禁用冷却。*权限*:`click.cooldown`/click permission <权限节点>为你面前的告示牌设置所需的权限节点。设置为 `none` 则移除权限要求。*权限*:`click.permission`/click info查看你面前告示牌的详细信息,包括各行的命令、冷却时间和权限。*权限*:`click.info`click.create - 允许使用 /click create 命令。click.set - 允许使用 /click set 命令。click.remove - 允许使用 /click remove 命令。click.cooldown - 允许使用 /click cooldown 命令。click.permission - 允许使用 /click permission 命令。click.info - 允许使用 /click info 命令。click.bypasscooldown - 允许绕过所有告示牌的点击冷却时间。CLICK.jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹。config.yml。 /click create say {player} 点击了告示牌![玩家名] 点击了告示牌!”的消息。/click cooldown 10,将其冷却时间设置为 10 秒。/click permission my.custom.permission,只有拥有该权限的玩家才能点击。/click set 2 give {player} diamond 1,可以修改第二行的命令。/click info 来查看其所有当前设置。答:不会。插件不会修改告示牌上显示的文字,所有命令和配置都是内部存储的。告示牌看起来和普通告示牌一样。
答:支持。只需在命令前加上 console: 前缀,例如 console:say 服务器公告,该命令就会以控制台身份执行。
答:在命令中使用 {player} 变量,它会被自动替换为点击玩家的名字。例如 tp {player} 100 64 100。
答:是的。CLICK 可以执行任何有效的 Minecraft 或插件命令,只要执行者(玩家或控制台)拥有相应的权限。
答:所有告示牌数据都保存在 plugins/CLICK/signs.yml 文件中。定期备份此文件即可。
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