AutoFishing 是一款简单实用的插件,允许玩家在 Minecraft 服务器中实现自动钓鱼。它支持 Folia 服务端,并提供了灵活的配置选项。
插件版本与 Minecraft 游戏版本的对应关系如下:
请根据你的服务器版本选择对应的插件版本。
/autofishing reload - 重新加载配置文件。/autofishing give [玩家名] - 给予指定玩家一根特定的钓鱼竿。/autofishing toggle - 切换自动钓鱼功能的开启/关闭状态(默认为开启)。autofishing.use - 允许玩家使用自动钓鱼功能。(默认:OP)autofishing.admin - 允许玩家使用 /autofishing give 和 /autofishing reload 命令。(默认:OP)# 鱼上钩后,等待多少游戏刻自动收竿。
# 超过 25 刻会导致玩家钓鱼失败。
Ticks_After_Bitten: 5
# 收竿并捕获物品后,等待多少游戏刻再次自动抛竿。
Ticks_After_Caught: 20
Only_Specific_Rod:
# 如果为 true,玩家必须使用下方指定的钓鱼竿才能使用自动钓鱼功能。
Enable: false
# 特定钓鱼竿的设置。
Rod_Name: "&6Auto Fishing Rod"
Rod_Lore:
- "&fUse this to Auto-Fishing."
# 设置 CustomModelData,如果不需要,请设置为 0。
Rod_Model_Data: 0插件通过 NBT 标签来检测玩家是否在使用特定钓鱼竿。当你使用 /autofishing give 命令生成一根鱼竿后,可以使用其他物品编辑插件来修改它,并通过商店插件等进行出售。
如果你遇到问题或想报告漏洞,可以在此处提交 Issue 并提供详细信息。
请注意,为了避免恶意混淆,任何仅声称“插件无法工作”而未提供任何实际细节的评论将被忽略。
本插件使用 bStats 收集匿名的使用数据,以帮助开发者了解插件的安装情况并改进插件。
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