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AutoFishing

AutoFishing - 自动钓鱼

允许玩家自动钓鱼!
Bukkit / Spigot 作者 WMGameLive 支持版本 1.18 - 1.21
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
30,225
插件详细介绍

简介

AutoFishing 是一款简单实用的插件,允许玩家在 Minecraft 服务器中实现自动钓鱼。它支持 Folia 服务端,并提供了灵活的配置选项。

版本兼容性

插件版本与 Minecraft 游戏版本的对应关系如下:

  • 1.14+:支持 Minecraft 1.21.4,并开始兼容 Folia 服务端。
  • 1.12:支持 Minecraft 1.21.2 ~ 1.21.3。
  • 1.11:支持 Minecraft 1.21 ~ 1.21.1。
  • 1.10:支持 Minecraft 1.20.6。
  • 1.8:支持 Minecraft 1.20.4。
  • 1.7:支持 Minecraft 1.20.2。
  • 1.6:支持 Minecraft 1.20 ~ 1.20.1。
  • 1.5:支持 Minecraft 1.19.4。
  • 1.4:支持 Minecraft 1.19.3。
  • 1.3:支持 Minecraft 1.18 ~ 1.19.2。

请根据你的服务器版本选择对应的插件版本。

命令

  • /autofishing reload - 重新加载配置文件。
  • /autofishing give [玩家名] - 给予指定玩家一根特定的钓鱼竿。
  • /autofishing toggle - 切换自动钓鱼功能的开启/关闭状态(默认为开启)。

权限

  • autofishing.use - 允许玩家使用自动钓鱼功能。(默认:OP)
  • autofishing.admin - 允许玩家使用 /autofishing give/autofishing reload 命令。(默认:OP)

配置

配置文件为 `config.yml`,内容如下

# 鱼上钩后,等待多少游戏刻自动收竿。
# 超过 25 刻会导致玩家钓鱼失败。
Ticks_After_Bitten: 5

# 收竿并捕获物品后,等待多少游戏刻再次自动抛竿。
Ticks_After_Caught: 20

Only_Specific_Rod:
  # 如果为 true,玩家必须使用下方指定的钓鱼竿才能使用自动钓鱼功能。
  Enable: false

  # 特定钓鱼竿的设置。
  Rod_Name: "&6Auto Fishing Rod"
  Rod_Lore:
    - "&fUse this to Auto-Fishing."
  # 设置 CustomModelData,如果不需要,请设置为 0。
  Rod_Model_Data: 0

关于特定钓鱼竿

插件通过 NBT 标签来检测玩家是否在使用特定钓鱼竿。当你使用 /autofishing give 命令生成一根鱼竿后,可以使用其他物品编辑插件来修改它,并通过商店插件等进行出售。

支持与反馈

如果你遇到问题或想报告漏洞,可以在此处提交 Issue 并提供详细信息。

请注意,为了避免恶意混淆,任何仅声称“插件无法工作”而未提供任何实际细节的评论将被忽略。

统计

本插件使用 bStats 收集匿名的使用数据,以帮助开发者了解插件的安装情况并改进插件。

测试支持版本
1.18 1.19 1.20 1.20.6 1.21
版本分布
基本信息
插件名称 AutoFishing
作者 WMGameLive
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.18 - 1.21
点赞数 0
最近版本
暂无数据 -

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