ControlPlayer 是一款能让管理员实时操控其他玩家的 Minecraft 插件。你可以完全接管目标的移动、背包、游戏模式、宠物等一切行为,非常适合用来进行有趣的互动或管理。操作简单直接,只需一个命令即可开始或结束控制。
/scp 命令可以先观察目标,再决定是否接管控制。/cp [player]controlplayer.use/scp [player]controlplayer.silent.use/cpo [controller] [victim]controlplayer.other/cps [controller]controlplayer.stop/cprcontrolplayer.reload/cpfcontrolplayer.fixcontrolplayer.bypass/cp [玩家名] 开始控制。/cp [玩家名]。-b (注意包含空格)。-b 大家好!,这条消息将以你(控制者)的身份发出。/scp [玩家名]。/scp [玩家名]。主要配置文件 config.yml 允许你自定义插件行为:
你可以为命令设置简写或别名,方便记忆和使用。
asyncchat: 控制聊天事件是否异步处理。ignorebypass: 是否忽略拥有 controlplayer.bypass 权限的玩家。foodlevel)forcechat) 及其绕过前缀 (bypassmessage)actionbar)cancelchat)spychat)dropitems)cancelcommands)syncteleport)inventory)location)level)health)foodlevel)gamemode)flight)effect)插件提供了 API,允许其他插件监听控制事件或集成控制功能。
START: 控制开始时触发。RUNNING: 控制持续期间触发。STOP: 控制停止时触发。ControlPlayerEventManager.register(new ControlPlayerEvent() {
@Override
public ControlPlayerEventType type() {
return ControlPlayerEventType.RUNNING; // 事件类型
}
@Override
public void execute(Player controller, Player victim) {
// 在这里编写你的逻辑
}
});在 config.yml 中可以将 apimode 设置为 true。这将禁用插件所有默认的同步控制逻辑,仅执行你通过 API 注册的代码。请仅在明确知晓后果的情况下启用此模式。
请注意:由于插件更新,部分翻译文件可能不是最新版本,可能存在未翻译的条目。你可以编辑 messages.yml 文件来自定义所有提示消息。
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立即下载 ControlPlayer,为你的服务器增添有趣的互动和管理方式吧!
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