服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
7,245
插件详细介绍
ArmorMechanics 是 WeaponMechanics 的一个扩展插件,它赋予你创建自定义盔甲套装的能力!通过它,你可以为不同的盔甲配置独特的效果与属性,极大地丰富服务器的装备玩法。
核心特性
- 药水效果:穿戴盔甲时自动获得指定的药水效果。
- 子弹抗性:提供对 WeaponMechanics 中枪械子弹的伤害减免。
- 效果免疫:穿戴后免疫特定的负面药水效果。
- 装备/卸下特效:在穿上或脱下盔甲时触发特殊效果。
- 套装加成:集齐多件套装部件时激活额外的强力增益。
关于 WeaponMechanics
CrackShot 曾是一个流行的 Minecraft 服务器插件,但如今已被功能更先进、更强大的 WeaponMechanics 超越。WeaponMechanics 提供了更动态、刺激的 PvP 体验,其特性包括:
- 弹跳的抛射物
- 可穿透方块的抛射物
- 自定义爆炸形状
- 爆炸后地形恢复
- 自定义伤害系统
- 包含 3D 模型的资源包
- 最高支持 10 倍放大的瞄准镜
此外,WeaponMechanics 专为性能优化设计,能确保游戏过程流畅无延迟。插件还提供免费的 Discord 技术支持和一个详细、组织有序的 Wiki 文档。因此,我们强烈建议服务器管理员和玩家转向 WeaponMechanics。
快速链接
- Wiki 文档:请访问插件发布页获取。
- Discord 支持:加入官方 Discord 并在频道
#weaponmechanics-support中寻求帮助。
支持与依赖
- 支持的核心版本:Spigot 1.13.2 至 1.20.6
- 兼容插件:MythicMobs
重要提示
- 请勿在 Spigot 论坛上直接请求技术支持。
- 获取帮助的最佳方式是加入我们的 Discord 服务器并使用
#weaponmechanics-support频道。
ArmorMechanics 插件文档
ArmorMechanics 是一个为 Minecraft 服务器设计的插件,它允许你为自定义盔甲添加独特的属性、能力和视觉效果。通过这个插件,你可以创建具有特殊效果的盔甲,例如给予药水效果、增加生命值、提供伤害减免,甚至触发自定义武器机制。
核心功能
- 自定义盔甲属性:为盔甲设置生命值提升、护甲值、护甲韧性、移动速度、击退抗性等属性。
- 药水效果:当玩家穿戴盔甲时,自动持续地施加指定的药水效果。
- 视觉效果:为穿戴的盔甲添加粒子效果和发光效果。
- 盔甲套装奖励:当玩家穿戴一整套特定盔甲时,可以触发额外的奖励效果。
- 伤害减免:提供针对特定类型伤害(如火焰、爆炸、魔法、近战、弹射物)的百分比减免。
- 与 WeaponMechanics 集成:如果安装了 WeaponMechanics,自定义盔甲可以触发其中定义的自定义技能和效果。
- 属性系统:支持使用 AttributeModifier 来修改玩家的各种属性。
- 耐久度设置:可以为自定义盔甲设置特定的耐久度。
命令与权限
命令
/armor- 主命令。
- `/armor give <玩家> <盔甲ID> [数量]` - 给予玩家指定的自定义盔甲。- `/armor list` - 列出所有已配置的自定义盔甲。- `/armor reload` - 重新加载插件配置。- `/armor update` - 检查插件更新。权限
armormechanics.command.give- 允许使用/armor give命令。armormechanics.command.list- 允许使用/armor list命令。armormechanics.command.reload- 允许使用/armor reload命令。armormechanics.command.update- 允许使用/armor update命令。armormechanics.bypass- 允许玩家绕过所有盔甲效果(用于测试)。
配置指南
基础配置
配置文件的默认路径为:plugins/ArmorMechanics/config.yml。你可以在其中定义多个自定义盔甲,每个盔甲需要一个唯一的 ID。
配置结构示例
armor:
my_helmet:
material: DIAMOND_HELMET
name: '&b魔法头盔'
lore:
- '&7这是一顶具有魔力的头盔。'
durability: 500
unbreakable: false
flags:
- HIDE_ENCHANTS
model-data: 1001
attributes:
max_health: 4.0
armor: 3.0
armor_toughness: 2.0
potion_effects:
SPEED:
amplifier: 1
duration: 100
ambient: true
damage_reduce:
melee: 10
projectile: 15
glow: true
particles:
type: FLAME
amount: 2
offset_x: 0.5关键配置项说明
- material:盔甲的基础 Minecraft 材料(如
DIAMOND_CHESTPLATE)。 - name 和 lore:盔甲的显示名称和描述,支持颜色代码(使用
&符号)。 - durability 和 unbreakable:设置耐久度和是否不可破坏。
- model-data:用于资源包自定义模型数据的整数值。
- attributes:设置各种属性值(例如
max_health,movement_speed)。 - potion_effects:定义要施加的药水效果类型、强度、持续时间和是否显示粒子。
- damage_reduce:设置对不同伤害类型的百分比减免。
- glow:是否让盔甲发光(类似附魔效果)。
- particles:设置在穿戴者周围显示的粒子效果。
依赖与兼容性
必需依赖
- Spigot/Paper 1.17+:插件需要服务器运行在 Spigot 或 Paper 1.17 或更高版本上。
- WeaponMechanics(可选):为了使用与 WeaponMechanics 相关的触发技能功能,需要安装 WeaponMechanics 插件。这不是强制要求,但可以解锁更多高级功能。
软依赖与兼容性
- PlaceholderAPI:如果安装,可以在盔甲名称和 lore 中使用 PlaceholderAPI 的占位符。
- 其他插件:通常与大多数经济、权限、领地保护插件兼容。如果遇到问题,请检查特定插件的冲突报告。
常见问题
如何获得自定义盔甲?
- 使用命令
/armor give <你的名字> <盔甲ID>。例如:/armor give Steve my_helmet。
如何修改盔甲效果?
- 编辑
plugins/ArmorMechanics/config.yml文件,找到对应盔甲 ID 的配置段,修改attributes、potion_effects等值,然后使用/armor reload重载配置。
盔甲效果不生效怎么办?
- 确认玩家拥有穿戴该盔甲的权限(通常不需要特殊权限)。
- 检查配置文件语法是否正确,特别是缩进和冒号。
- 确保服务器版本符合要求(1.17+)。
- 使用
/armor reload重新加载配置。 - 查看服务器日志是否有错误信息。
可以制作盔甲套装吗?
- 可以。通过为头盔、胸甲、护腿、靴子分别配置相关联的 ID 和效果,并在配置中设置
set_bonus部分,可以定义穿戴全套时的额外奖励效果。
支持资源包吗?
- 支持。通过
model-data配置项,你可以将自定义盔甲与资源包中的自定义模型关联起来,实现独特的3D纹理。
提示与技巧
- 在大量修改配置之前,先进行备份。
- 使用
unbreakable: true可以创建不会损坏的盔甲,适合作为特殊奖励。 - 粒子效果可能会对服务器性能产生轻微影响,尤其是在大量玩家穿戴时,请酌情使用。
- 你可以利用
damage_reduce功能创建针对特定环境(如下界)的特化盔甲。 - 如果安装了 WeaponMechanics,尝试在盔甲配置中使用
triggers部分,让盔甲在特定事件(如被击中、跳跃)时触发自定义技能,实现复杂的互动。
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
ArmorMechanics
作者
CJCrafter1
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.13 - 1.20.6
点赞数
5
最近版本
暂无数据
-