VoxelSniper - 体素狙击手
VoxelSniper Reimagined
VoxelSniper Reimagined 是一款功能强大的世界编辑插件,让您能够使用各种工具和笔刷,以无与伦比的精细度塑造地形、绘制世界并建造宏伟结构。将普通的方块转化为令人惊叹的艺术作品,尽情释放您的创造力。
主要特性
- 您所熟知且喜爱的 VoxelSniper,现已重启并全面改进!
- 提供多种笔刷,助您释放无限创意。
- 集成了 WorldGuard 和 PlotSquared。
- 为开发者提供了事件 API。
- 现已支持 Minecraft Forge!
兼容性与要求
支持的 Minecraft 版本
- 本插件支持 Minecraft 1.18 及以上版本。
- 对于仍在使用 1.16 或 1.17 的用户,您可以在我们的 Github 页面 找到最新的兼容版本。
系统要求
- 最新版本需要 Java 17 或更高版本才能运行。我们推荐使用最新的 Java 版本。
我们的故事
VoxelSniper Reimagined 是经典 VoxelSniper 插件的现代化版本。它延续了由 synquall 开发的 VoxelSniper Rebooted,而后者又源自 gabizou 和 Deamon5550 的原始 VoxelSniper。我们的团队持续更新插件,确保其能在最新版本的 Minecraft 上完美运行。
我们的使命是确保 VoxelSniper 在最新的 Minecraft 版本中保持完整功能,同时致力于优化和扩展那些让 VoxelSniper 如此出色的核心特性。
我们需要您的帮助!
我们正在寻求社区的帮助,以让 VoxelSniper Reimagined 变得更好:
- 撰写评价:您的评价能帮助我们的插件在搜索中排名更高,更容易被找到。
- 加入团队:我们欢迎有兴趣的朋友加入我们的团队,参与测试、编写文档,或开发 VoxelSniper 的 GUI 附加组件。
如果您有兴趣贡献一份力量或有任何疑问,欢迎加入我们的 Discord 社区。
社区与支持
加入我们的 Discord 社区,获取支持、更新、反馈或提交功能请求:
Discord: https://discord.com/invite/YDjykYsAFF
VoxelSniper-Reimagined 文档
VoxelSniper-Reimagined 是经典 VoxelSniper 插件的一个现代化分支,专为 Minecraft 1.13 及以上版本设计。它为建筑玩家和地图创作者提供了一套强大的世界编辑工具,让你能够以极高的精度和效率塑造地形、复制结构并进行艺术创作。
概述
VoxelSniper-Reimagined 继承了原版 VoxelSniper 的核心精神,同时进行了大量代码重构、错误修复和性能优化,以兼容新版本的 Minecraft。它使用刷子(Brushes)和工具(Tools)作为主要操作方式,让玩家能够像艺术家一样“绘制”和“雕刻”方块。
核心概念
- 刷子 (Brush):用于执行实际方块编辑操作的工具,例如放置或替换方块。
- 工具 (Tools):分配给物品(如木棍)的特定刷子配置。你手持工具右键点击即可使用当前绑定的刷子。
- 画笔变量 (Brush Variables):可以调整的参数,用于改变刷子的行为,如大小、形状和材料。
主要特性
- 高性能与现代化:专为现代 Minecraft 版本(1.13+)重建,运行更稳定高效。
- 丰富的刷子系统:包含大量用于地形塑造、复制、替换和特效的刷子。
- 直观的指令系统:通过简单的命令即可绑定、配置和使用各种刷子。
- 高度可定制:支持调整刷子大小、形状、图案、生物群系等多种参数。
- 玩家友好:提供详细的使用反馈和消息提示,易于学习和掌握。
指令与权限
大部分指令都需要操作权限。常用指令格式为 /v [指令] 或 /vr [指令]。
通用指令
/v help- 显示帮助信息。/v brush- 打开刷子选择图形界面(GUI)。/v tool- 将当前手持物品设置为 VoxelSniper 工具。/v range [距离]- 设置你的最大操作距离(默认是服务器视距)。/v fast- 在快速(异步)和慢速(同步)编辑模式间切换。快速模式对服务器更友好。
刷子绑定与配置
/v [刷子名称]- 将指定的刷子绑定到你当前手持的工具上。
- 例如:`/v splatter` 将泼溅刷子绑定到木棍上。- 绑定后,你可以使用刷子变量命令来配置它:
- `[变量名] [值]` - 例如,绑定刷子后输入 `size 5` 来设置刷子大小为 5。- `# [值]` - 设置刷子的方块或图案。例如 `# stone` 或 `# 1`(设置方块ID)。- `^ [值]` - 设置替换用的方块(用于某些刷子)。例如 `^ air`。常用刷子示例
- 球形刷子:
/v ball - 泼溅刷子:
/v splatter - 复制刷子:
/v copy - 粘贴刷子:
/v paste - 平滑刷子:
/v smooth - 融化刷子:
/v melt
权限节点
主要权限节点为 voxelsniper.sniper。拥有此权限的玩家才能使用核心的刷子功能。其他具体权限请参考插件配置文件或源码。
快速入门指南
- 获取工具
手持一个物品(如木棍),输入 `/v tool`。这会将其标记为你的 VoxelSniper 工具。- 绑定刷子
输入 `/v ball` 将“球形刷子”绑定到你手持的工具上。- 配置刷子
- 输入 `size 10` 将刷子作用范围设置为半径 10。- 输入 `# stone` 设置刷子将放置的方块为石头。- 使用刷子
对准远处你想要编辑的地面或墙面,右键点击(或左键点击,取决于刷子类型)。一个半径为 10 的石头球体就会被创建出来。- 尝试其他刷子
输入 `/v splatter` 切换为泼溅刷子,然后尝试调整 `#`(方块)、`^`(替换方块)和 `size` 等变量,创造出更自然的地形。常见问题
- 问:我右键/左键点击没有反应?
- 答:请确保你手持的物品已通过 `/v tool` 设置为工具,并且已绑定了一个刷子(如 `/v ball`)。同时检查你的操作距离是否足够(使用 `/v range`)。- 问:如何改变刷子形状?
- 答:使用 `shape` 变量。例如,绑定刷子后输入 `shape smooth` 可以将形状改为平滑边缘。输入 `shape` 查看所有可用形状。- 问:刷子变量(如
size,#)是对所有刷子生效的吗?
- 答:不是的。变量是绑定到**当前激活的刷子**上的。切换刷子后,你需要重新配置该刷子的变量。- 问:支持 WorldEdit 吗?
- 答:VoxelSniper-Reimagined 是一个独立运行的插件,不需要 WorldEdit。但两者可以同时安装,分别用于不同精度的编辑任务。- 问:在哪里可以找到所有刷子和变量的列表?
- 答:在游戏内输入 `/v brushes` 可以查看刷子列表。绑定一个刷子后,输入 `info` 可以查看该刷子可用的所有变量。注意事项
- 这是一个功能强大的地形编辑工具,请在创造模式或拥有相应权限的生存模式下使用。
- 在大型服务器上使用大面积操作时,建议开启
/v fast模式以减少服务器卡顿。 - 某些复杂操作(如超大范围粘贴)可能会产生较高的服务器负载。
- 请定期备份你的世界,尤其是在进行重大地形修改之前。
- 详细的更新日志、高级用法和开发者信息,请访问项目的 GitHub Wiki 页面。