服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
8,727
插件详细介绍
简介
Clans 是一款功能丰富的 Minecraft 服务器插件,允许玩家创建和管理自己的家族。它提供了完整的家族系统,包括创建、加入、聊天、战争和等级制度,并支持开发者 API 和多种付费方式。
基础配置
常规设置
- prefix:
&6[&bClans&6]- 普通聊天的前缀。 - prefixClan:
&6[&bClan-Chat&6]- 家族聊天频道的前缀。 - chatprefix:
#- 在聊天中输入此符号以使用家族聊天。 - lang:
en- 插件语言,可选en(英语)或de(德语)。 - scoreboard:
false- 计分板功能(实验性,可能存在漏洞)。 - paysystem:
ITEM- 付费系统类型,可选MONEY(需 Vault)或ITEM(物品)。 - builtInChat:
true- 是否使用插件内置的聊天系统。 - shopname:
&cClanShop- 家族商店的名称。 - useTag:
true- 玩家创建家族时是否需要设置一个家族标签。 - tagSize:
5- 家族标签的最大长度。 - nameSize:
10- 家族名称的最大长度。 - formatting:
true- 是否启用聊天格式(支持德语特殊字符如“ä”)。
PvP 设置
- pvpinclan:
false- 是否允许同家族成员之间互相攻击。
家族战争
- pointslose:
-250- 输掉一场家族战时扣除的积分。 - pointswin:
250- 赢得一场家族战时获得的积分。
创建家族
- clanCreateCosts:
true- 创建家族是否需要消耗资源。 - clanCreateMoneyNeed:
1000- 当付费系统为MONEY时,创建家族所需的金钱。 - CreateItem:
DIAMOND- 当付费系统为ITEM时,创建家族所需的物品类型。 - CreateAmount:
3- 当付费系统为ITEM时,创建家族所需的物品数量。
加入家族
- clanJoinCosts:
true- 加入家族是否需要消耗资源。 - clanJoinMoneyNeed:
1000- 当付费系统为MONEY时,加入家族所需的金钱。 - JoinItem:
DIAMOND- 当付费系统为ITEM时,加入家族所需的物品类型。 - JoinAmount:
1- 当付费系统为ITEM时,加入家族所需的物品数量。
聊天系统
有家族时的聊天 (withclan)
- use:
true- 是否启用此聊天频道。 - range:
global- 聊天范围,可选global(全局)或local(本地)。 - rangedistance:
100- 当范围为local时,聊天的有效距离(以方块为单位)。 - format:
<tag>&r <clan> <job> <prefix> <player> <suffix> :&r <message>- 聊天消息格式。
无家族时的聊天 (noclan)
- use:
true- 是否启用此聊天频道。 - range:
global- 聊天范围,可选global(全局)或local(本地)。 - rangedistance:
100- 当范围为local时,聊天的有效距离(以方块为单位)。 - format:
<job> <prefix> <player> <suffix> :&r <message>- 聊天消息格式。
家族聊天 (clanchat)
- use:
true- 是否启用家族聊天频道。 - range:
global- 聊天范围,可选global(全局)或local(本地)。 - rangedistance:
100- 当范围为local时,聊天的有效距离(以方块为单位)。 - format:
<job> <prefix> <player> >>&r <message>- 聊天消息格式。
等级与排名
等级颜色 (RankColour)
根据玩家的击杀/死亡比(KD)显示不同颜色
- Lvl0:
&f- KD < 1 - Lvl1:
&e- KD < 2 - Lvl2:
&d- KD < 3 - Lvl3:
&c&o- KD < 4 - Lvl4:
&b&l- KD < 5 - Lvl5:
&a&l&o- KD < 6 - Lvl6:
&4&l&o- KD > 6
家族等级 (RankLevel)
家族升级所需的积分
- Lvl1: 1000
- Lvl2: 2000
- Lvl3: 3000
- Lvl4: 4000
- Lvl5: 5000
- Lvl6: 6000
成员上限 (MemberAmount)
不同家族等级对应的最大成员数
- Lvl0: 2 - 创建时的初始成员上限
- Lvl1: 4
- Lvl2: 7
- Lvl3: 9
- Lvl4: 11
- Lvl5: 13
- Lvl6: 15
成员头衔 (ClanRank)
成员在家族内的头衔,基于击杀数和积分
- Newbie:
- Color:
&2 - Kills: 0
- Points: 0
- Member:
- Color:
&a - Kills: 100
- Points: 0
- Elite:
- Color:
&6 - Kills: 1000
- Points: 2000
开发者 API
插件提供了开发者 API,无需初始化即可使用。
导入方式
import me.loganbwde.util.Api;可用函数
Api.createClan(String clanName, String clanOwner, String clanTag)- 创建一个家族。Api.getClanName(String playerName)- 获取玩家所在的家族名称(可能为 null)。Api.getClanTag(String playerName)- 通过玩家获取其家族的标签(可能为 null)。Api.getClanOwner(String clanName)- 通过家族名称获取族长(可能为 null)。Api.getClanMembers(String clanName)- 获取家族的所有成员列表(可能为 null)。Api.checkHaveClan(String playerName)- 检查玩家是否拥有家族(返回 true 或 false)。
占位符
通用聊天占位符
可在您的聊天插件中使用以下占位符
<clanname>- 玩家的家族名称。<clantag>- 玩家的家族标签。
MVdWPlaceholderAPI 占位符
如果安装了 MVdWPlaceholderAPI,可以使用:
{justclan_name}- 玩家的家族名称。{justclan_tag}- 玩家的家族标签。
待办事项
- 暂无。
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测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
JustClan
作者
LoganBwDE
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.8 - 1.12
点赞数
12
最近版本
暂无数据
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