ExecutableEvents 是一款功能强大的插件,它能为你的服务器增添独特的互动事件与触发器,开启无限可能。通过它,你可以轻松打造梦想中的自定义事件,为服务器注入浓厚的 MMO/RPG 氛围,一切尽在你的掌控之中。
ExecutableEvents 允许你为方块添加超过 110 种 不同类型的激活器,并且每个方块可以设置无限个触发器。这些激活器可以附带自定义要求,例如消耗魔力、经验值、金钱或特定物品,从而创造出独一无二的互动玩法。
本插件构建于 SCore 之上,为你提供了极其丰富的自定义工具。
插件的创建过程直观易懂,尤其得益于其内置的游戏内编辑器。
/ee editor 即可启动编辑器,开始创作你的专属事件。> 请注意:本文档描述的是 ExecutableEvents 的 免费/演示版本。
ExecutableEvents 是一款强大的 Minecraft 插件,它允许你通过创建自定义事件来深度控制服务器。无论是玩家互动、实体行为,还是世界变化,你都可以使用直观的 YAML 配置文件来定义复杂的触发条件和执行动作,无需编写代码即可实现高度定制化的游戏体验。
ExecutableEvents 的核心在于其灵活的事件系统,主要由两部分构成:
触发器用于检测游戏内的特定情况。当条件满足时,关联的事件就会被执行。
当事件被触发后,将按顺序执行预设的一系列动作。
ExecutableEvents.jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹。plugins/ExecutableEvents/)。plugins/ExecutableEvents/events 文件夹内创建一个新的 .yml 文件(例如 welcome.yml)。 events:
welcome-event:
triggers:
player-join:
executables:
- send-message: "&a欢迎来到服务器,{player}!"/ee reload 重载配置。插件内置强大的变量系统,允许你在动作中动态使用信息。
{player}(玩家名)、{location}(位置)、{world}(世界名)等。在触发器和动作中均可应用条件,实现精细控制。
ExecutableEvents 可以很好地与其他插件协同工作。
%player_health%)。/ee help - 显示帮助信息。/ee reload - 重载所有事件配置文件。/ee list - 列出所有已加载的事件。/ee run <事件名> [玩家] - 手动为指定玩家运行一个事件。/ee info <事件名> - 查看某个事件的详细信息。executableevents.* - 所有权限。executableevents.reload - 允许使用重载命令。executableevents.run - 允许使用手动运行事件的命令。executableevents.bypass - 允许玩家绕过某些事件的触发(如果事件配置中启用了“可绕过”选项)。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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