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Custom Events Plugin - ExecutableEvents

Custom Events Plugin - ExecutableEvents - :自定义服务器事件工具

一款允许您自定义服务器上发生事件的工具。
Bukkit / Spigot 作者 Ssomar 支持版本 1.12 - 1.21
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
34,543
插件详细介绍

ExecutableEvents 是一款功能强大的插件,它能为你的服务器增添独特的互动事件与触发器,开启无限可能。通过它,你可以轻松打造梦想中的自定义事件,为服务器注入浓厚的 MMO/RPG 氛围,一切尽在你的掌控之中。

核心特性

ExecutableEvents 允许你为方块添加超过 110 种 不同类型的激活器,并且每个方块可以设置无限个触发器。这些激活器可以附带自定义要求,例如消耗魔力、经验值、金钱或特定物品,从而创造出独一无二的互动玩法。

激活器/触发器示例

以下仅为部分激活器类型示例

  • BLOCK_DRY
  • CROP_GROW
  • PLAYER_BLOCK_BREAK
  • PLAYER_DEATH
  • PLAYER_FIRST_CONNECTION
  • PLAYER_KILL_ENTITY
  • ENTITY_SPAWN
  • ENTITY_DEATH
  • ENDERDRAGON_CHANGE_PHASE

基于 SCore 的强大功能

本插件构建于 SCore 之上,为你提供了极其丰富的自定义工具。

预设命令与条件

  • 你可以直接使用超过 100 种 预设命令和 100 种 预设条件来构建复杂的游戏机制。
  • 由于 SCore 是开源的,你甚至可以编写属于自己的命令和条件,实现完全自由的创作。

简易创建与安装

插件的创建过程直观易懂,尤其得益于其内置的游戏内编辑器

快速开始

  • 安装过程简单,无需专业技术知识。
  • 在游戏中输入命令 /ee editor 即可启动编辑器,开始创作你的专属事件。

兼容性与性能

  • 插件兼容多个 Minecraft 版本。
  • 经过深度优化,确保性能高效,能与你的服务器环境无缝集成。

> 请注意:本文档描述的是 ExecutableEvents 的 免费/演示版本

ExecutableEvents 简介

ExecutableEvents 是一款强大的 Minecraft 插件,它允许你通过创建自定义事件来深度控制服务器。无论是玩家互动、实体行为,还是世界变化,你都可以使用直观的 YAML 配置文件来定义复杂的触发条件和执行动作,无需编写代码即可实现高度定制化的游戏体验。

核心特性

ExecutableEvents 的核心在于其灵活的事件系统,主要由两部分构成:

触发器

触发器用于检测游戏内的特定情况。当条件满足时,关联的事件就会被执行。

  • 多种类型:支持玩家交互、实体行为、方块变化、命令执行等多种触发器。
  • 可配置条件:可以为每个触发器设置详细的条件,精确控制何时触发。

可执行动作

当事件被触发后,将按顺序执行预设的一系列动作。

  • 丰富动作库:包含发送消息、执行命令、生成实体、给予物品、播放音效、运行脚本等大量动作。
  • 条件分支:动作可以附带条件,实现“如果...则...”的逻辑判断。
  • 循环与延迟:支持循环执行动作,或为动作添加延迟。

快速开始

安装

  • 确保服务器已安装 Java 17 或更高版本
  • ExecutableEvents.jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹。
  • 重启服务器。插件会自动生成配置文件夹 (plugins/ExecutableEvents/)。
  • 根据你的需求,在配置文件夹中创建或编辑 YAML 格式的事件文件。

创建第一个事件

  • plugins/ExecutableEvents/events 文件夹内创建一个新的 .yml 文件(例如 welcome.yml)。
  • 使用以下基础结构编辑文件:
    events:
      welcome-event:
        triggers:
          player-join:
        executables:
          - send-message: "&a欢迎来到服务器,{player}!"
  • 保存文件,并在游戏内或控制台使用命令 /ee reload 重载配置。
  • 现在,当有玩家加入服务器时,他们将收到一条欢迎消息。

进阶功能

变量系统

插件内置强大的变量系统,允许你在动作中动态使用信息。

  • 预定义变量:如 {player}(玩家名)、{location}(位置)、{world}(世界名)等。
  • 自定义变量:你可以在动作中设置和调用自己的变量。

条件系统

在触发器和动作中均可应用条件,实现精细控制。

  • 触发器条件:例如,只有当玩家在特定世界且拥有权限时才触发事件。
  • 可执行条件:例如,只有满足特定条件时才执行某个动作。

与其他插件联动

ExecutableEvents 可以很好地与其他插件协同工作。

  • PlaceholderAPI 支持:在消息中使用其他插件提供的占位符(如 %player_health%)。
  • 钩子与 API:开发者可以通过提供的 API 让其他插件触发 ExecutableEvents 或添加新的可执行动作类型。

常用命令与权限

命令

  • /ee help - 显示帮助信息。
  • /ee reload - 重载所有事件配置文件。
  • /ee list - 列出所有已加载的事件。
  • /ee run <事件名> [玩家] - 手动为指定玩家运行一个事件。
  • /ee info <事件名> - 查看某个事件的详细信息。

主要权限

  • executableevents.* - 所有权限。
  • executableevents.reload - 允许使用重载命令。
  • executableevents.run - 允许使用手动运行事件的命令。
  • executableevents.bypass - 允许玩家绕过某些事件的触发(如果事件配置中启用了“可绕过”选项)。

文档与支持

  • 官方文档:更详细的教程、触发器与动作的完整列表,请访问 https://docs.ssomar.com/executableevents/
  • Discord 社区:如需帮助、报告问题或分享创意,可以加入官方 Discord 社区。
  • 插件下载:请在 SpigotMC 或作者指定的下载页面获取最新版本的插件。
测试支持版本
1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.20.6 1.21
版本分布
基本信息
插件名称 Custom Events Plugin - ExecutableEvents
作者 Ssomar
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.12 - 1.21
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