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ServerVariables

ServerVariables - 自定义玩家与服务器变量

创建你自己的玩家(及服务器)变量,并使用命令管理它们的值!
Bukkit / Spigot 作者 Ajneb97 支持版本 1.8 - 26.1
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
11,479
插件详细介绍

简介

ServerVariables 是一款功能强大的 Minecraft 插件,它允许你为服务器和玩家创建自定义变量,并完全掌控其数值。变量可通过命令进行修改,其值可通过 /svar get 命令或 PlaceholderAPI 获取。无论是构建多货币经济系统、管理传送门状态,还是实现自定义点数或违规记录系统,它都能轻松胜任。

支持与帮助

如果你需要帮助,可以通过以下方式联系作者或社区

  • 作者支持:如有问题或需要直接联系作者,你可以:
- 在 SpigotMC 的插件讨论区发布问题。
- 在 SpigotMC 上向作者发送私信。
- 在 GitHub 上提交 Issue。
  • 社区支持:我们有一个 Discord 社区(主要为西班牙语,但也支持英语)。
- 加入 Discord 后,请前往 “Plugins Ajneb97” 分类。
- 在 “general-plugins-ajneb97” 频道中提问。
- 请注意,此频道由社区用户提供互助支持,作者不一定能及时回复。如需作者直接帮助,请使用上述方式。

功能特性

ServerVariables 提供了全面的变量管理功能:

  • 变量类型:创建玩家变量或全局(服务器)变量。
  • 值类型:支持 TEXT(文本)、INTEGER(整数)、DOUBLE(小数)、LIST(列表)四种数据类型。
  • 变量控制
- 为变量设置允许的取值范围。
- 为变量设置可显示的文本值。
- 为变量设置初始值。
  • 便捷操作:通过命令轻松设置、获取、增加、减少或重置变量。
  • 高度兼容
- 支持 PlaceholderAPI,可在任意位置显示变量值。
- 提供开发者 API。
- 兼容 Minecraft 1.8 及以上版本。
- 支持 MySQL 数据库。

命令列表

所有命令中的 <player> 参数仅在变量类型为 PLAYER 时需要。在命令末尾添加 silent:true 可以隐藏操作成功的信息提示。

  • /svar set <variable> <value> (可选)<player> (可选)silent:true
设置一个变量的值。
  • /svar get <variable> (可选)<player> (可选)silent:true
获取一个变量的值。
  • /svar add <variable> <value> (可选)<player> (可选)silent:true
为一个变量增加值(仅适用于 INTEGER 或 DOUBLE 类型)。
  • /svar reduce <variable> <value> (可选)<player> (可选)silent:true
减少一个变量的值(仅适用于 INTEGER 或 DOUBLE 类型)。
  • /svar list <option>
管理 LIST(列表)类型的变量。
  • /svar reset <variable> (可选)<player> (可选)silent:true
将一个变量的值重置为初始值。
  • /svar reload
重载插件配置文件。
- 别名:`/servervariables`

应用示例

以下是一些使用 ServerVariables 可以实现的场景:

  • 创建一个包含多种货币的经济系统。
  • 管理一个具有开启/关闭状态的传送门。
  • 实现自定义玩家点数系统。
  • 记录玩家违规次数。
  • 结合 ConditionalEvents 等插件,实现生命值系统,跟踪玩家死亡并减少其生命数量。

简介

ServerVariables 是一款强大的 Minecraft 插件,它允许你为服务器中的每个玩家创建和管理自定义变量。这些变量可以存储数值、文本或布尔值,并能通过 PlaceholderAPI 在其他插件中使用,极大地增强了服务器的自定义和交互能力。

核心功能

  • 变量类型:支持整数、浮点数、文本和布尔值。
  • 变量作用域:可创建全局变量(所有玩家共享)或玩家变量(每个玩家独立)。
  • 数据存储:变量数据安全地存储在插件的数据文件中。
  • PlaceholderAPI 集成:所有变量都可以通过 PlaceholderAPI 以占位符形式调用。
  • 全面可配置:通过 config.yml 文件轻松自定义插件行为。
  • API 支持:为开发者提供了完整的 API,以便其他插件与之交互。

命令与权限

主要命令

  • /servervariables/sv
- `help` - 显示帮助信息。
- `info` - 显示插件信息。
- `reload` - 重载插件配置。
- `version` - 显示插件版本。

变量管理命令

  • /servervariables variable/sv var
- `create <变量名> <类型> [作用域]` - 创建一个新变量。
- `delete <变量名>` - 删除一个变量。
- `list [页码]` - 列出所有变量。
- `info <变量名>` - 查看变量信息。
- `set <变量名> <值> [玩家]` - 设置变量的值。
- `get <变量名> [玩家]` - 获取变量的值。
- `add <变量名> <数值> [玩家]` - 为数值变量增加值。
- `reset <变量名> [玩家]` - 将变量重置为默认值。

权限节点

  • servervariables.admin - 授予使用所有管理命令的权限。
  • servervariables.use - 授予使用基础命令(如查看变量)的权限。

安装与设置

前置需求

  • 运行 SpigotPaper 或任何基于它们的服务端(1.13+)。
  • 安装 PlaceholderAPI 插件(可选,但强烈推荐用于占位符功能)。

安装步骤

  • ServerVariables.jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹。
  • 重启服务器以生成配置文件和文件夹。
  • 根据需求编辑 plugins/ServerVariables/config.yml 文件。
  • 使用 /sv reload 命令或重启服务器以应用配置更改。

创建你的第一个变量

  • 使用命令创建变量:
    /sv var create coins integer player
(这将为每个玩家创建一个名为 `coins` 的整数类型变量)
  • 为玩家设置初始值:
    /sv var set coins 100 Notch
  • 通过 PlaceholderAPI 使用占位符:
    %servervariables_player_coins%
(在支持 PAPI 的插件中显示玩家 `Notch` 的硬币数量)

常见问题

  • 问:变量数据存储在哪里?
- 答:所有变量数据都保存在 `plugins/ServerVariables/data.yml` 文件中。
  • 问:如何在其他插件中使用这些变量?
- 答:安装 PlaceholderAPI 后,你可以使用 `%servervariables_<作用域>_<变量名>%` 格式的占位符。对于玩家变量,格式为 `%servervariables_player_<变量名>%`。
  • 问:支持哪些变量类型?
- 答:支持 `integer`(整数)、`double`(浮点数)、`text`(文本)和 `boolean`(布尔值,true/false)。
  • 问:如何备份变量数据?
- 答:定期备份 `plugins/ServerVariables` 目录下的 `data.yml` 文件即可。

注意事项

  • 在删除变量或修改配置前,建议先备份 data.yml 文件。
  • 确保为管理命令设置好权限,避免普通玩家误操作。
  • 变量名应避免使用特殊字符和空格,以确保兼容性。
  • 如需更多帮助或报告问题,请访问插件的官方页面或 GitBook 文档。
测试支持版本
1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.20.6 1.21 26.1
版本分布
基本信息
插件名称 ServerVariables
作者 Ajneb97
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.8 - 26.1
点赞数 11
最近版本
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