使用此插件,你可以将自己或其他玩家伪装成任意角色。它提供了全面的伪装功能,包括更改皮肤、名称和前缀,并支持随机分配与概率设置,所有内容均可通过配置文件自定义。
/nick help - 显示帮助信息。/nick - 为自己启用伪装(使用随机组和随机名称)。/nick <nick> - 使用指定的昵称伪装自己。/nick <group> - 使用指定的组伪装自己。/nick <group> <nick> - 使用指定的组和昵称伪装自己。/nick <player> - 为其他玩家启用伪装(使用随机组和随机名称)。/nick <player> <nick> - 使用指定的昵称为其他玩家伪装。/nick <player> <group> - 使用指定的组为其他玩家伪装。/nick <player> <group> <nick> - 使用指定的组和昵称为其他玩家伪装。/unnick - 为自己解除伪装。/unnick <player> - 为指定玩家解除伪装。/nick realname <player> - 查看已伪装玩家的真实名称。/nick reload - 重新加载配置文件。> 注意:命令中指定的组必须是 LuckPerms 或 NametagEdit 中存在的有效组。
nick.nick - 允许为自己启用伪装。nick.custom.name - 允许使用自定义昵称进行伪装。nick.custom.group - 允许使用自定义组进行伪装。nick.custom.group.<GroupPermission> - 允许使用特定自定义组进行伪装(例如 nick.custom.group.owner)。nick.other.nick - 允许为其他玩家启用伪装。nick.other.custom.name - 允许为其他玩家使用自定义昵称伪装。nick.other.custom.group - 允许为其他玩家使用自定义组伪装。nick.other.custom.group.<GroupPermission> - 允许为其他玩家使用特定自定义组伪装。unnick.self - 允许为自己解除伪装。unnick.other - 允许为其他玩家解除伪装。nick.reload - 允许重新加载配置文件。nick.realname - 允许查看已伪装玩家的真实名称。nick.item - 允许在加入时获得伪装物品。nick.bypasscooldown - 绕过命令使用的冷却时间。nick.bypassblacklist - 绕过昵称黑名单限制。> 更多详细信息请参阅配置文件说明。
> 注意:若想更改玩家在列表(Tablist)和头顶显示的前缀,你需要安装以上至少一个插件。
以下是一个配置组的示例。玩家只有在拥有 nick.custom.group 权限 并且 拥有特定组权限(例如 nick.custom.group.owner)或者 该组权限设置为 null 时,才能使用该组进行伪装。概率用于当玩家未在命令中指定组时,随机分配一个组。
> 重要:组名称必须是 NametagEdit 或 LuckPerms 中存在的有效组名!
groups:
# 如果玩家拥有 nick.custom.group 和 nick.custom.group.owner 权限,则有10%概率被伪装为 Owner 组
- ==: me.sk8ingduck.nick.util.Group
probability: 10%
permission: 'nick.custom.group.owner'
group: Owner # 这必须是 LuckPerms / NametagEdit 中的有效组
# 如果玩家拥有 nick.custom.group 和 nick.custom.group.admin 权限,则有10%概率被伪装为 Admin 组
- ==: me.sk8ingduck.nick.util.Group
probability: 10%
permission: 'nick.custom.group.admin'
group: Admin
# 如果玩家拥有 nick.custom.group 权限,则有30%概率被伪装为 Vip 组
- ==: me.sk8ingduck.nick.util.Group
probability: 30%
permission: null
group: Vip
# 否则,玩家将被伪装为 settings.yml 中配置的 'defaultGroup'%nick_name% - 显示玩家的伪装名称。%nick_realname% - 显示玩家的真实名称。%nick_isnicked% - 如果玩家处于伪装状态则返回 'true',否则返回 'false'。请注意,插件可能仍存在一些错误,尤其是在服务器安装了大量插件的情况下。开发者无法为所有现有插件提供兼容性支持,也无法保证该插件能在你的特定服务器环境中完美运行。
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