AFKZone 是一个允许你在服务器中创建特定区域,当玩家在其中挂机时可以获得奖励的插件。通过简单的命令即可设置区域,并在配置文件中自定义奖励内容。
/afkzone - 插件主命令。/azone - 命令别名。/azone selector - 获取区域选择器。/azone reload - 重新加载插件配置。/azone create <name> - 使用已选中的两个点创建一个名为 <name> 的 AFK 区域。/azone selector 获取区域选择器。/azone create <区域名称> 来创建区域。/azone reload 重载配置使其生效。创建区域后,你需要在配置文件的 afk 部分下为每个区域设置奖励。以下是一个名为 test 的区域配置示例:
afk:
test:
first:
==: org.bukkit.Location
world: world
x: 329.0
y: 206.0
z: -92.0
pitch: 0.0
yaw: 0.0
second:
==: org.bukkit.Location
world: world
x: 338.0
y: 209.0
z: -82.0
pitch: 0.0
yaw: 0.0
reward:
commands:
- say {player} test!
permissions:
'1':
permission: afk.vip
chance: 50
time: 600
p-color: GREEN
p-style: SOLID
bar-name: '&a✦ &7| &fPodstawową nagrodę dostaniesz za: &a{time} &8(&a{percent}%&8) &7| &fszansa: &7{chance}'first 与 second: 定义区域的两个对角坐标。reward: 区域内的奖励设置。- `commands`: 玩家达到时间后执行的命令列表。可使用 `{player}` 变量。- `permissions`: 可设置多个权限组,拥有对应权限的玩家有指定几率 (`chance`) 获得额外奖励。- `time`: 获得基础奖励所需的时间(秒)。- `p-color` 与 `p-style`: Boss 血条的颜色和样式。- `bar-name`: Boss 血条显示的名称,支持 `{time}`, `{percent}`, `{chance}` 等变量。# 进度条格式 {bar}
bar-format: "&8[{value}&8]"
lang:
format: "&cCzas &f{time} &7 | {bar}"
sub-title: "&a{value}%"
title: "&7"
styles:
char: "I"
size: 100
no-active: "&7"
active: "&a"
sec: ' {sec}s'
min: ' {min}m'
hour: ' {hour}h'
day: '{day}d'
format: "{d}{h}{m}{s}"
boss-bar: true
title: true
actionbar: true友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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