你是否梦想过为服务器上的玩家添加体力系统?那么,这款插件正是为你准备的!它设计简洁,非常易于上手,其灵感来源于游戏《塞尔达传说:旷野之息》中的耐力设定。
endurance: 默认最大耐力值(默认:200)regen_rate: 耐力自然恢复速度(默认:9.0)sprint_drain_rate: 奔跑时耐力消耗速率(默认:0.5)bossbar: 是否启用BossBar显示(默认:true)bossbar-color: BossBar颜色(例如:GREEN)enable_upgrade_system: 是否启用耐力升级系统(默认:true)upgrade_value: 每次升级减少的奔跑消耗速率(默认:0.1)upgrade_cost: 每次升级所需费用(默认:1000)minimum_sprint_drain_rate: 奔跑消耗速率的最小值(默认:0.1,不可低于此值)glow-berries-effect: 食用发光浆果是否获得10秒无限耐力(默认:true)EnduranceEatingEnable: 进食是否恢复20点耐力(默认:true)Fatigue: 耐力耗尽时是否施加缓慢效果(默认:true)FatigueDuration: 疲劳效果持续时间(秒,默认:5)JumpDrain: 跳跃是否消耗耐力(默认:true)JumpDrainRate: 单次跳跃消耗量(默认:2)EnduranceCombat: 攻击挥动是否消耗耐力(默认:false)DrainStamina_onPlayerAttacked: 受到攻击时是否消耗耐力(默认:false)CombatFatigue: 启用战斗疲劳(视觉上的挖掘疲劳效果)(默认:true)flight_drain: 飞行(创造/旁观模式)是否消耗耐力(默认:false)creativemode_drain: 创造模式是否消耗耐力(默认:false)主要命令为 /staminagui,用于打开耐力升级界面。此命令需要升级系统已启用 (enable_upgrade_system: true)。
language.yml 文件中自定义,包括GUI标题、升级提示等。耐力系统插件为玩家引入了体力值机制,使其在奔跑时消耗体力,从而为服务器增添了新的策略维度。玩家可以通过升级系统提升体力恢复速度,并利用发光浆果等物品获得增益效果。
- 所需权限:`stamina.reload`- 所需权限:`stamina.gui`- 所需权限:`stamina.edit`- 所需权限:`stamina.refill`- 所需权限:`stamina.upgrade`从 3.0.0 版本开始,插件引入了升级系统。此系统不再提升最大耐力值,而是专注于降低玩家的奔跑体力消耗速率。
/staminaupgrade 或 /staminagui 命令来消耗游戏内金钱进行升级。playerdata.yml 文件中。0.5,你可以在 config.yml 中修改此默认值。/staminaedit <玩家> <数值> 命令直接修改任何玩家的体力消耗速率。stamina.upgrade 权限来为特定玩家禁用升级功能。插件提供了以下 PlaceholderAPI 占位符,可用于在聊天、计分板或其他支持 PlaceholderAPI 的插件中显示体力信息:
%stamina_stamina% - 显示当前体力值。%stamina_stamina_200% - 显示当前体力值(基于200为满值)。%stamina_short_stamina_bar% - 显示简洁体力条。%stamina_stamina_bar% - 显示标准体力条。%stamina_custom_stamina_bar% - 显示自定义体力条。> 提示:如果需要显示最大体力值,可以直接使用数字 100,无需专门的占位符。
插件包含一个可选的增益特性:食用发光浆果。
config.yml 配置文件中将其关闭。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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