DynamicSeasons 是一款功能丰富且极具沉浸感的插件,它将季节变化的美丽与真实感带到了您的 Minecraft 服务器。通过 DynamicSeasons,玩家将体验到随着世界在春、夏、秋、冬四个独特季节间转换,天气、植物生长、动物行为等多个方面发生的动态变化。
允许在每个季节中配置特定的天气类型。
clear: 晴天storm: 暴风雨thunder: 雷暴(仅在 storm 启用时有效)控制植物的生长速度。
控制生物的属性(如生命值、攻击伤害)。
控制特定动物的生成概率。
cow: 75 表示牛有 75% 的生成权重。控制幼年动物的成长时间(单位:秒)。
cow: 120 表示小牛在 120 秒后长大。可阻止特定作物或树木类型的生长。
TreeType 名称。为玩家施加特定的药水效果。
效果: 等级(例如 speed: 1 代表速度 I)。控制生物死亡或方块被破坏时的自定义掉落物。
自定义玩家获得的额外经验百分比。
value: 10 代表获得 10% 的额外经验。向玩家显示代表季节的粒子效果。
生成带有自定义属性、手持物品和专属战利品的季节 Boss。
在季节变更时或变更后的一段时间内,自动执行命令。
p) 或控制台身份 (c) 执行。%player% 等占位符。主命令:/dynamicseasons (别名:/dseasons, /dynseasons)
/dynamicseasonsdynamicseasons.command.use (可在配置文件中自定义)/dynamicseasons disableparticles/dynamicseasons setseason <season>/dynamicseasons setremainingtime <number>/dynamicseasons spawnboss <season> <boss name>/dynamicseasons reload/dynamicseasons update/dynamicseasons report <type> <message><type> 可为 Feedback 或 Bugreport。season_duration:每个季节的持续时间(秒)。worlds:启用季节效果的世界列表。placeholders:自定义 PlaceholderAPI 占位符的格式和文本。seasonchange.broadcast/title:配置季节变更时的广播和标题动画。command:自定义主命令的名称、描述、权限和别名。所有消息均使用 MiniMessage 格式。支持以下占位符:
%lastSeason%:上一个季节。%newSeason%:新的季节。%remainingTime%:季节剩余时间。每个季节(spring, summer, fall, winter)都有一个独立的配置文件,用于精细控制上述所有功能(天气、生物生成、战利品等)在该季节的具体表现。
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