yunfaRemember 是一款允许玩家在退出游戏后仍能保持在同一个服务器的插件。它可以将多个服务器分组整合,并保存您离开时的服务器位置,以便下次直接返回。这为多服务器网络提供了无缝的连接体验。
本插件允许 Velocity 代理服务器将玩家自动分配到同一服务器组内的可用服务器,实现无缝的负载均衡与故障转移。
要启用插件功能,您需要在 Velocity 的 velocity.toml 文件中配置一个特殊的“服务器组”条目,指向插件监听的端口。
[servers] 部分,添加一个条目,其键名是您的服务器组名(例如 lobby_group),值为 "127.0.0.1:65483"。65483)必须与插件配置文件中的 groups_port 设置保持一致。try 列表中,加入您定义的服务器组名(例如 "lobby_group"),这样新连接的玩家就会首先尝试连接到此组。配置示例:
[servers]
lobby_group = "127.0.0.1:65483"
try = [
"lobby_group",
]插件的主配置文件为 yunfaremember/config.yml,用于定义服务器组和插件行为。
基础设置:
check_for_updates: true:是否检查插件更新。groups_port: 65483:插件用于接收 Velocity 连接的内部端口。必须与 velocity.toml 中的端口一致。storage_type: FILE:数据存储类型(当前为文件存储)。服务器组定义:
在 server_groups 部分,您可以定义多个组。每个组名(如 lobby_group)下是一个 YAML 列表,包含该组内所有实际服务器的名称。
配置示例:
server_groups:
lobby_group:
- lobby_af
- lobby_an
- lobby_as
- lobby_eu
- lobby_na
- lobby_oc
survival_group:
- survival_1
- survival_2lobby_group 时,请求会被转发到插件在 65483 端口上运行的内部服务。config.yml 中 lobby_group 的定义,从服务器列表(lobby_af, lobby_an 等)中选择一个可用的服务器。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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