FishRewards 是一款用于改造 Minecraft 钓鱼系统的插件。当玩家成功钓起鱼时,将有几率获得一个内含随机奖励的宝箱,并伴有精美的动画效果。管理员可以轻松配置各种自定义奖励,包括物品、生成生物或执行指令,极大地丰富了钓鱼玩法的趣味性与回报。
/fishrewards admin)即可完成所有配置。{player} 作为玩家名占位符。/fishrewards admin - 打开管理员配置菜单。/fishrewards reload-pack <packname> - 重新加载指定的奖励包配置。/fishrewards examplepack - 下载示例奖励包。fishrewarads.admin - 使用所有管理员指令的权限。/fishrewards admin) 进行可视化创建与编辑。plugins/FishRewards/packs 目录中。> 请注意:插件仍在持续开发中,我们非常重视您的反馈与建议,欢迎提出想法以帮助完善插件功能。
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# 奖励包配置示例
pack:
# 宝箱显示名称(支持颜色代码)
displayname: "&6Default pack"
# 钓鱼时宝箱的掉落几率 (1-100)
chance: 50
# 宝箱物品的自定义模型数据(用于区分纹理,请确保唯一)
custommodeldata: 1
# 奖励包名称(用于指令识别)
name: pack
# 奖励列表
rewards:
'1': # 奖励编号 1
type: item # 类型:item(物品), mob(生物), command(指令)
material: GOLD_INGOT # 物品材质名
displayname: "&2item" # 物品显示名
amount: 1 # 数量
custommodeldata: 1 # 物品自定义模型数据
chance: 1 # 该奖励在宝箱中的抽取几率 (1-100)
# 附魔列表
enchants:
FIRE_ASPECT:
level: 1
ARROW_DAMAGE:
level: 2
'2': # 奖励编号 2
type: item
material: COAL
displayname: "&2item"
amount: 1
chance: 70
'3': # 奖励编号 3
type: mob # 生成生物
entitytype: ZOMBIE # 生物类型
amount: 1 # 生成数量
chance: 0 # 几率为0表示不会出现
# 生物装备配置
equipment:
DIAMOND_HELMET:
enchants: # 头盔附魔
blast_protection:
level: 2
aqua_affinity:
level: 1
DIAMOND_CHESTPLATE:
enchants:
protection:
level: 1
blast_protection:
level: 2
DIAMOND_LEGGINGS:
enchants:
blast_protection:
level: 2
'4': # 奖励编号 4
type: item
material: STONE
amount: 1
chance: 60
'5': # 奖励编号 5
type: command # 执行指令
# 要执行的指令,使用 {player} 作为玩家名占位符
command: 'give {player} diamond 1'
chance: 50要创建配置,你需要知道法术的名称。你可以在这个网站上找到完整的法术列表:
https://www.digminecraft.com/lists/enchantment_list_pc.php
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