PlayerWorldEdit 是一款出色的 Minecraft 插件,它赋予玩家类似 WorldEdit 的强大功能,让他们能够轻松重塑自己的 Minecraft 世界。通过简化的命令和直观的操作,该插件极大地提升了建造体验,释放玩家的创造力,助力构建宏伟建筑。
玩家手持 WorldEdit 镐时,可以使用 /pwe set <block> 命令来替换选定区域内的方块。
AIR,即使用命令 /pwe set AIR。这使得建筑和编辑工作更加简便,同时工具的使用方式也可高度自定义!
基础命令与权限:
/pwe set <block> – 需要权限 playerworldedit.use 及 playerworldedit.set/pwe give <player> <uses> – 需要权限 playerworldedit.admin/pwe reload – 需要权限 playerworldedit.admin高级功能(仅付费版本可用):
/pwe wall <block> – 允许你建造墙壁。/pwe replace <old_block> <new_block> – 允许你替换特定方块。如有任何疑问或想试用此插件,欢迎通过 Discord 联系我:
https://discord.gg/HsQryuwksP
以下是插件的主要配置项说明,请根据你的服务器需求进行调整。
所有游戏内的提示消息均可在此部分自定义前缀和内容。
do_players_need_blocks: true – 玩家执行操作时,其背包是否需要拥有相应方块。placing_engine – 方块放置引擎。可选 BY_PLAYER(触发其他插件的方块放置事件,如 CoreProtect)或 BY_SERVER(速度更快,推荐大型服务器使用)。usage_system – 使用次数计算方式。可选 DEFAULT(每次操作消耗 1 次使用次数)或 PER_BLOCK(每放置一个方块消耗 1 次使用次数)。worldedit_item_type: "DIAMOND_PICKAXE" – 指定作为 WorldEdit 镐的物品类型。max_distance: 80 – 选区两点间的最大允许距离(单位:方块)。max_blocks: 1000 – 单次操作允许的最大方块数量。cooldown: 5 – 命令使用冷却时间(单位:秒)。此部分功能尚不稳定,请谨慎使用。
drop_item – 当方块被破坏时,物品的处理方式。可选 GIVE(给予玩家)、DROP_AT_BLOCK(掉落于方块处)、DROP_AT_PLAYER(掉落于玩家处)或 NONE(无操作)。set_replaces_only_air: false – (尚未实现)是否仅替换空气方块。worldedit_item_name – 可自定义 WorldEdit 镐的显示名称,支持颜色代码和变量 %usage%。selection-particle: "FLAME" – 选区高亮使用的粒子效果。animation-particle: "CRIT" – 操作动画使用的粒子效果。blocked_blocks – 禁止被放置的方块列表。ignored_blocks – 在执行放置/替换操作时会被跳过的方块列表。blocked_world_mode – 世界限制模式,可选 WHITELIST(白名单)或 BLACKLIST(黑名单)。blocked_worlds – 根据上述模式,被禁止或允许使用插件功能的世界名称列表。PlayerWorldEdit 已与以下主流领地/保护插件兼容:
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