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PickupMoney

PickupMoney - 拾金致富

通过击杀怪物/玩家与挖掘方块获得金钱奖励的RPG式玩法
Bukkit / Spigot 作者 KickVN 支持版本 1.8 - 1.11
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
120,243
插件详细介绍

简介

PickupMoney 是一款为服务器增添 RPG 氛围的经济插件。它能让金钱以实体硬币的形式掉落,玩家可以拾取以获得游戏币。插件高度可配置,支持从击杀、破坏方块等多种方式掉落金钱。

核心功能

  • 简单易用:基础功能开箱即用。
  • 多种掉落来源
  • 击杀怪物或玩家时掉落。
  • 破坏特定方块时掉落。
  • 通过命令手动生成掉落。
  • 百分比掉落:可设置掉落玩家余额的百分比(实现“偷钱”效果)。
  • 高度可配置
  • 可设置掉落几率、金额范围、掉落数量。
  • 可自定义硬币的材质类型。
  • 支持按世界禁用掉落功能。
  • 三种硬币:支持小、中、大三种不同价值的硬币实体。
  • 拾取限制:可限制玩家在特定时间内能拾取的最大金额。
  • 视听效果
  • 拾取时可播放音效(可配置)。
  • 硬币掉落时可显示粒子效果(可配置)。
  • 权限乘数:通过权限节点为玩家设置掉落或拾取时的金额倍率。
  • MythicMobs 支持:可为 MythicMobs 自定义怪物配置独立的掉落规则。

要求与依赖

  • Java 版本:7 或更高
  • 服务端核心:Spigot 1.8 或更高
  • 注意:在 1.8 版本中使用时,需在配置文件中将 sound.type 的值修改为 1.8 对应的音效名。
  • 必需依赖:Vault(用于经济系统)
  • 可选依赖:MythicMobs(用于自定义怪物掉落)

命令与权限

命令

  • /pickupmoney/pmoney/pum - 主命令
  • /pickupmoney reload - 重载插件配置
  • 所需权限:PickupMoney.admincmd
  • /pickupmoney drop <金额> - 在当前位置掉落指定金额的硬币
  • 所需权限:PickupMoney.command

权限

  • PickupMoney.pickup - 允许玩家拾取硬币。
  • PickupMoney.multiply.drop. - 设置玩家掉落硬币时的金额倍率。将 替换为整数(如 PickupMoney.multiply.drop.2)。
  • PickupMoney.multiply.pickup. - 设置玩家拾取硬币时的金额倍率。将 替换为整数。
  • 注意:修改这些乘数权限后,需要玩家重新登录或重载插件/服务器才能生效,这是为了优化性能。

配置文件说明

插件包含多个配置文件,均位于 plugins/PickupMoney/ 目录下。

config.yml

主要配置文件,包含全局设置。

enableEntitiesDrop: true        # 是否启用实体(怪物/玩家)击杀掉落
enableBlocksDrop: true          # 是否启用方块破坏掉落
notiUpdate: true                # 是否通知插件更新
shiftToPickUp: false            # 是否需按住Shift键才能拾取
actionBarMessage: true          # 在动作栏显示拾取消息(仅支持1.9+)
chatMessage: true               # 在聊天栏显示拾取消息
minimumCmdDrop: 10              # 命令掉落的最小金额
spawnerPercent: 50              # 刷怪笼生成的怪物掉落金钱的百分比
decimalPlace: 2                 # 金额显示的小数位数
# 计划模式(可让背包满时也能拾取,但可能造成卡顿)
scheduleMode:
  enable: false
  radius: 2                     # 检测半径
  interval: 5                   # 检测间隔(单位:刻,20刻=1秒)
# 掉落含金钱的方块的条件
dropBlock:
  silkTouch: false              # 精准采集时是否掉落
  creative: false               # 创造模式是否掉落
# 拾取金额与时间限制
limit:
  enable: false
  time: 86400000                # 限制周期时长(单位:毫秒)
  amount: 20000                 # 周期内最多可拾取金额
# 硬币生成时的粒子效果
particle:
  enable: true
  type: happyVillager           # 粒子类型
  amount: 6                     # 粒子数量
# 拾取硬币时的音效
sound:
  enable: true
  type: BLOCK_NOTE_PLING        # 音效类型(1.9+名称)
  volumn: 2.0
  pitch: 1.0
# 三种硬币的材质
item:
  small:
    type: GOLD_NUGGET           # 小硬币材质
    amount: 5                   # 对应金额
  normal:
    type: GOLD_INGOT            # 中硬币材质
    amount: 10
  big:
    type: GOLD_BLOCK            # 大硬币材质
disableWorld:                   # 禁用掉落的世界列表
  - someworld

entities.yml

配置实体(怪物、玩家等)被击杀时的掉落规则。

CHICKEN:
  enable: true
  money: 1-5      # 掉落金额范围,固定值直接写数字
  amount: 1-2     # 掉落硬币数量范围
  chance: 100     # 掉落几率(百分比)
PLAYER:
  enable: true
  money: 10%      # 可写为百分比,掉落被杀玩家余额的10%
  amount: 1
  chance: 100
  cost: true      # 是否从被杀玩家的余额中扣除掉落的钱
  onlyKill: true  # 是否仅被玩家击杀时才掉落
# MythicMobs 怪物示例
SkeletalMinion:
  enable: true
  money: 20-30
  amount: 1-2
  chance: 100

blocks.yml

配置方块被破坏时的掉落规则。

GOLD_BLOCK:
  enable: true
  money: 1-5
  amount: 1-2
  chance: 100
  dropBlock: true    # 破坏时方块本身是否也掉落
DIAMOND_BLOCK:
  enable: true
  money: 10-20
  amount: 2-3
  chance: 100
  dropBlock: false

language.yml

配置插件发送的各种消息。

pickup: "&aYou have received {money}$"  # 拾取消息
reload: "Plugin has been reloaded!"     # 重载成功消息
nameSyntax: '&6{money} &eP'             # 掉落物显示名称格式
dropOut: "You have dropped {money} $"   # 使用命令掉落时的提示
noPermission: "You don't have permission!"
noMoney: "You don't have enough money"
miniumCmdDrop: "The minimum is {money}"
  • 颜色代码:消息需写在双引号 " 或单引号 ' 内。
  • 禁用消息:将对应消息的值留空(如 pickup: "")即可禁用该消息。

limit.yml

此文件在启用 config.yml 中的 limit.enable 后自动生成,用于存储玩家的拾取数据。

  • 重置基准时间:文件中的 time 值是插件用于计算重置周期的基准时间戳(毫秒)。若想将重置时间设为每日特定时刻(如午夜),需要:
  • 停止服务器。
  • 访问 Epoch Converter 获取目标时刻的时间戳。
  • time 值修改为该时间戳。
  • 重启服务器。

注意事项与提示

  • 1.8 版本兼容:若在 Spigot 1.8 上使用,必须将 config.ymlsound.type 的值改为 1.8 版本对应的音效名称。如果不清楚如何修改,可向开发者咨询。
  • 权限乘数生效时机:修改 PickupMoney.multiply.drop.PickupMoney.multiply.pickup. 权限后,需要玩家重新登录或重载插件/服务器才会生效。
  • 计划模式scheduleMode 模式允许玩家在背包满时拾取,但可能引起卡顿。启用或禁用此模式需要完全重载或重启服务器,使用 Plugman 等工具动态重载可能导致问题。
  • 动作栏消息actionBarMessage 功能目前仅支持 1.9 及以上版本。如果需要为旧版本添加此功能,可以向开发者反馈。

资源与支持

  • 源代码:可在 GitHub 查看(开发者注:代码较混乱)。
  • 教程视频:可参考相关视频教程。
  • 致谢:感谢 @AbsintoJ 提供的葡萄牙语翻译。

如果喜欢本插件,请为其评分。如有任何建议或发现漏洞,欢迎向开发者反馈。

测试支持版本
1.8 1.9 1.10 1.11
版本分布
基本信息
插件名称 PickupMoney
作者 KickVN
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.8 - 1.11
点赞数 4
最近版本
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