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Damage Indicator & Healthbar

Damage Indicator & Healthbar - 伤害指示器与血条

为所有伤害类型添加视觉化的飞行伤害指示器。
Bukkit / Spigot 作者 StealingDaPenta 支持版本 1.21 - 1.21
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
6,359
插件详细介绍

DamageIndicator

这是目前最简洁、最可定制的浮动伤害与生命值显示系统。加入我们的 Discord 获取支持与更新。

核心特性

  • 浮动伤害数字,从生物身上动态飘离
  • 风格化的生命条(全息显示或基于名称显示)
  • 根据伤害类型进行颜色编码
  • 通过 config.yml 自定义颜色与符号
  • 内置性能优化与清理命令
  • 与 Paper 1.21 无缝兼容
  • 智能伤害合并——将快速连击合并为一个动态全息图
  • 全息图物理效果完全可配置——控制速度、重力与行为
  • 生命条自动刷新——即使生物回血,视觉效果也能保持同步

伤害颜色

每一个 EntityDamageEvent.DamageCause 都可配置!

默认样式包括

  • MAGIC(魔法)
  • MELEE(攻击/横扫/荆棘)
  • POISON(中毒)
  • FIRE(所有火焰类型)
  • RANGED(远程/弹射物)
  • OTHER(其他所有类型)

查看所有伤害类型:https://minecraft.fandom.com/wiki/Damage

所有设置均可在 config.yml 中编辑。

[❤️] 生命条系统

  • 显示在生物上方或以内嵌名称形式显示
  • 可调整生命条长度、前缀、后缀
  • 可使用以下样式修饰存活/死亡部分:
  • &b 粗体
  • &u 下划线
  • &s 删除线
  • &i 斜体
  • &r 重置
  • 默认颜色:
  • ♥ 存活部分(绿色)
  • ♡ 死亡部分(灰色)
  • 可选:启用浮动全息图而非内嵌名称显示。

智能全息图管理

  • 全息图跟随生物头部移动
  • 生物死亡时自动移除
  • 包含 /arearemove 命令,用于清理残留的盔甲架

命令

  • /config – 重载插件配置
  • 权限:damageindicator.reload
  • /arearemove – 移除附近插件相关的盔甲架
  • 权限:damageindicator.arearemove

常见问题

  • 问:全息图卡住了怎么办?
  • 答:重新加载区块或执行 /arearemove 命令。
  • 问:是否支持 1.18 版本?
  • 答:抱歉,本插件已针对 1.20+ 版本优化,不再支持旧版本。

---

StealingDaPenta 倾心制作。

欢迎加入 Discord 获取支持与反馈。

Damage Indicator 插件配置说明

Damage Indicator 是一款用于在 Minecraft 服务器中显示伤害数值与生命条的可视化插件。它通过浮动数字、实体名称条或全息图来展示伤害来源、生命值等信息,极大地提升了战斗与互动的视觉反馈。

功能开关

  • enable_damage_indicator: true

启用浮动伤害数字显示。

  • enable_health_bar: true

启用基于实体名称的生命条显示。

  • enable_hologram_health_bar: false

启用全息图(盔甲架)生命条。需搭配 enable_health_bar 使用。

  • enable_holographic_custom_names: false

将实体自定义名称替换为全息浮动文本。需要 enable_hologram_health_bar 为 true。

生命条配置

  • health_bar_always_visible: true

生命条是否始终可见。

  • health_bar_display_duration: 5

受击后生命条保持显示的时长(秒),范围 1–10。

  • health_bar_length: 16

生命条显示的总符号数量。

  • health_bar_prefix: "&(0,255,0)HP "

显示在生命条前的文本。

  • health_bar_suffix: "&(0,255,0) <<"

显示在生命条后的文本。

  • health_bar_alive_symbol: "&(0,255,0)♥"

代表剩余生命值的符号。

  • health_bar_dead_symbol: "&(100,100,100)♡"

代表已损失生命值的符号。

全息图视觉设置

  • hologram_position: -0.3

全息生命条的垂直偏移量。

  • hologram_name_position: 0.0

全息自定义名称的垂直偏移量。

  • hologram_follow_speed: 20

全息图跟随实体的速度(单位:游戏刻)。

伤害合并设置

  • enable_damage_merge: true

是否合并来自同一攻击者的连续伤害为一个全息图。

  • damage_merge_timeout: 1.5

伤害合并的超时时间(秒),超过此时间未受新伤害则数字弹出。

  • damage_merge_jump_duration: 15

合并伤害数字弹出动画的持续时间(游戏刻)。

全息图速度设置

  • hologram_velocity_y: 0.15

伤害数字全息图的初始上升速度(值越大上升越快)。

  • hologram_gravity: 0.01

每游戏刻施加的重力(值越大下落越快,0 为漂浮)。

伤害类型颜色映射

以下配置定义了不同伤害原因对应的浮动数字颜色。

  • magic: "&(95,10,95)"
  • poison: "&(0,100,20)"
  • fire: "&(200,90,25)"
  • fall_damage: "&(205,92,92)"
  • kill: "&(255,215,0)"
  • world_border: "&(128,0,128)"
  • contact: "&(205,92,92)"
  • entity_attack: "&(100,100,100)"
  • entity_sweep_attack: "&(100,100,100)"
  • projectile: "&(130,70,0)"
  • suffocation: "&(30,144,255)"
  • fall: "&(0,255,0)"
  • fire_tick: "&(200,90,25)"
  • melting: "&(106,90,205)"
  • lava: "&(200,90,25)"
  • drowning: "&(0,255,255)"
  • block_explosion: "&(255,165,0)"
  • entity_explosion: "&(255,69,0)"
  • void: "&(128,0,0)"
  • lightning: "&(255,255,0)"
  • suicide: "&(255,0,0)"
  • starvation: "&(220,20,60)"
  • wither: "&(139,0,139)"
  • falling_block: "&(128,128,0)"
  • thorns: "&(100,100,100)"
  • dragon_breath: "&(255,0,255)"
  • custom: "&(75,0,130)"
  • fly_into_wall: "&(128,128,128)"
  • hot_floor: "&(200,90,25)"
  • cramming: "&(0,128,0)"
  • dryout: "&(244,164,96)"
  • freeze: "&(173,216,230)"
  • sonic_boom: "&(255,215,0)"
  • other: "&(130,130,30)"
测试支持版本
1.21
版本分布
基本信息
插件名称 Damage Indicator & Healthbar
作者 StealingDaPenta
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.21 - 1.21
点赞数 未统计
最近版本
暂无数据 -

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