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CommandSync

CommandSync - 多服指令同步

在多个Minecraft服务器实例之间同步控制台和玩家命令。
Bukkit / Spigot 作者 YoFuzzy3 支持版本 未标注
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
21,977
插件详细介绍

简介

本插件应众多玩家需求而开发。它允许你从单个服务器向多个服务器或玩家同步执行命令,即使这些服务器不在同一个 BungeeCord 网络下也能工作。

安装

这是一个由两部分组成的插件。请完整阅读本部分后再进行安装。

  • 下载 zip 包并解压。
  • 停止你的 BungeeCord 服务器(如果它正在运行)。
  • CommandSyncServer.jar 放入 BungeeCord 的 plugins 文件夹。
  • 启动 BungeeCord 服务器。
  • 再次停止 BungeeCord 服务器。
  • <BungeeCord>/plugins/CommandSync/config.txt 中设置密码 (pass)。
  • 启动 BungeeCord 服务器。
  • 停止你的所有 Minecraft 服务器(如果它们正在运行)。
  • CommandSyncClient.jar 放入每个 Minecraft 服务器的 plugins 文件夹。这些服务器无需在同一个 BungeeCord 实例下。
  • 启动所有 Minecraft 服务器。
  • 再次停止所有 Minecraft 服务器。
  • 在每个 <MinecraftServer>/plugins/CommandSync/config.txt 中,设置一个唯一的标识名称(例如:survival, creative)以及你在 CommandSyncServer 配置中设置的相同密码 (pass)。
  • 启动所有 Minecraft 服务器。
  • 完成!

使用方法

以下是一些使用示例

  • /sync console all broadcast Hi there people!

会让所有服务器的控制台执行命令 broadcast Hi there people!

  • /sync console survival broadcast Hey there!

会让标识为 survival 的服务器控制台执行命令 broadcast Hey there!

  • /sync console bungee alert Wassup!

会让 BungeeCord 服务器的控制台执行命令 alert Wassup!

  • /sync player all me Hey

会让所有在线的玩家(在运行 CommandSyncServer 的 BungeeCord 网络下)执行命令 /me Hey

  • /sync player md_5 give YoFuzzy3 cookie 1337

会让玩家 md_5 执行命令 /give YoFuzzy3 cookie 1337

注意

当让玩家执行命令时,该玩家必须拥有使用该命令的权限。

命令

  • /sync - 查看帮助菜单。
  • /sync console - 向所有 Minecraft 服务器、单个 Minecraft 服务器或 BungeeCord 服务器发送要执行的命令。
  • /sync player - 向所有玩家或单个玩家发送要执行的命令。

权限

  • sync.use - 允许使用 /sync 命令(一个 Bukkit 命令)。默认:OP。

配置

CommandSyncServer 配置

ip=localhost
port=9190
heartbeat=1000
pass=UNSET
debug=false
  • ip - CommandSyncServer 尝试绑定的 IP 地址。
  • port - CommandSyncServer 尝试绑定的端口。
  • heartbeat - 以毫秒为单位,CommandSyncServer 处理数据的频率。
  • pass - 所有客户端必须通过此密码进行验证。(设为 UNSET 时插件将不工作。)
  • debug - 如果为 true,所有调试信息将保存到 log.txt 文件中。

CommandSyncClient 配置

ip=localhost
port=9190
heartbeat=1000
name=UNSET
pass=UNSET
debug=false
  • ip - CommandSyncClient 尝试连接的 IP 地址。
  • port - CommandSyncClient 尝试连接的端口。
  • heartbeat - 以毫秒为单位,CommandSyncClient 处理数据的频率。
  • name - CommandSyncClient 的唯一标识符,用于 /sync console single 命令。(设为 UNSET 时插件将不工作。)
  • pass - 客户端用于向服务器验证的密码。(设为 UNSET 时插件将不工作。)
  • debug - 如果为 true,所有调试信息将保存到 log.txt 文件中。

强大特性

  • 使用 Java 原生网络通信,比插件消息系统更可靠,消除了许多错误。这意味着你可以跨不同 BungeeCord 实例下的 Minecraft 服务器同步命令!
  • 如果尝试同步命令时 CommandSyncServer 离线,命令将被放入队列,待其重新上线后执行!
  • 如果某个 Minecraft 服务器离线,CommandSyncServer 会等待其重新上线后再向其发送命令!
  • 如果尝试为离线玩家同步命令,该命令将暂不执行,直到该玩家上线!
  • 所有命令队列在服务器关闭时都会保存到文件中。这意味着即使多个服务器经历长时间停机,每条命令都会被存储并在可能时尽快执行!
  • 支持授权验证,确保跨网络连接的安全性!
  • 支持调试文件日志记录!

内部原理

这是一个简化的文本描述,说明了命令的流转过程

  • /sync console all /sync -> 单个 CSC -> CSS -> 所有 CSCs -> MC 控制台 -> 执行
  • /sync console <server> /sync -> 单个 CSC -> CSS -> 指定的 CSC -> MC 控制台 -> 执行
  • /sync console bungee /sync -> 单个 CSC -> CSS -> Bungee 控制台 -> 执行
  • /sync player all /sync -> 单个 CSC -> CSS -> 所有玩家 -> 执行
  • /sync player <name> /sync -> 单个 CSC -> CSS -> 指定的玩家 -> 执行

数据存储说明

CommandSyncClient (CSC) 保存:

  • 所有已发送的字符串命令。这些数据从不清除。
  • 一个整数值,表示 CSC 已向 CSS 发送命令的进度。此值清除。
  • 这使得 CSC 可以在 CSS 离线时排队命令。

CommandSyncServer (CSS) 保存:

  • 所有已接收的字符串命令。这些数据从不清除。
  • 为每个 CSC 保存一个整数值,表示 CSS 已向该 CSC 发送命令的进度。这些值从不清除。
  • 这使得 CSS 可以在 CSC 离线时排队命令,待其重新上线后执行。当新的 CSC 加入时,存储的命令也可以为其执行。
  • 所有为离线玩家排队的命令。这些命令在执行后会被清除。
  • 这些命令会在玩家上线时执行。

重要警告

  • 删除任何数据(离线玩家命令队列除外)将导致 CSS 和 CSC 不同步,可能导致命令被重复执行。
  • 如果 CSS 或 CSC 崩溃导致数据未能保存,也可能发生上述情况。

重置数据

如果你确信所有命令都已成功处理,并希望重置保存的数据,必须:

  • 关闭运行 CSS 的 Bungee 服务器和所有运行 CSC 的 MC 服务器。
  • 删除以下位置的 data.txt 文件:
- `Bungee/plugins/CommandSync/data.txt`
- `MC Server/plugins/CommandSync/data.txt`
  • 启动所有服务器。

更新日志

  • 版本 2.3 - 添加了对 /sync 命令中空格的支持。在内部检查中添加了版本号。修复了空密码错误。
  • 版本 2.2 - 修复了配置文件生成问题。
  • 版本 2.1 - 启动时会更新 config.txt,添加了新的身份验证和调试文件日志选项。
  • 版本 2.0b - 完全重写!现在使用 Java 网络通信,使其更灵活、可靠和安全。
  • 版本 1.0 - 初始版本。功能不完整。

源代码与统计

  • 源代码:GitHub。
  • 统计:本插件使用 Hidendra 的 MCStats 服务,这意味着它会向 MCStats.org 报告匿名统计数据。

捐赠

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版本分布
基本信息
插件名称 CommandSync
作者 YoFuzzy3
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 未标注
点赞数 3
最近版本
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