EntitySize 是一款可以自由调整生物与玩家大小的插件,支持平滑过渡动画,并能同步修改相关的移动属性,以提供更符合尺寸变化的游戏体验。请注意,本插件会覆盖原版的玩家属性。
- 指定玩家。- 视线所指的实体。- 拥有特定记分板标签、名称或 UUID 的实体。- 一定范围内的所有实体。- 移动速度- 跳跃高度- 步高(可跨越的高度)- 攻击距离- 安全坠落距离/entitysize reload - 重载插件配置。/entitysize reset [玩家/@a] - 将指定玩家或所有玩家的尺寸重置为默认值。/entitysize <尺寸> [过渡时间] - 改变你自己的尺寸。/entitysize player <玩家名> <尺寸> [过渡时间]/entitysize entity looking <尺寸> [过渡时间] - 改变你视线所指实体的尺寸。/entitysize entity tag <标签> <尺寸> [过渡时间] - 改变所有拥有该记分板标签的实体的尺寸。/entitysize entity name <名称> <尺寸> [过渡时间] - 改变所有拥有该名称的实体的尺寸。/entitysize entity uuid <UUID> <尺寸> [过渡时间] - 改变指定 UUID 实体的尺寸。/entitysize entity range <范围> <尺寸> [过渡时间] - 改变你周围指定方块范围内所有实体的尺寸。General:
bStats: true
language: en_us
Size:
Transition: true
TransitionSteps: 30
IsReachMultiplier: true
IsStepHeightMultiplier: true
IsSpeedMultiplier: true
IsJumpMultiplier: true
IsSaveFallDistanceMultiplier: true
IsReachReverted: false
IsStepHeightReverted: false
IsSpeedReverted: false
IsJumpReverted: false
IsSaveFallDistanceReverted: false
ReachMultiplier: 1
StepHeightMultiplier: 1
SpeedMultiplier: 1
JumpMultiplier: 1
SaveFallDistanceMultiplier: 1entitysize.sizelimit.max.<数字> - 允许设置的最大尺寸。entitysize.sizelimit.min.<数字> - 允许设置的最小尺寸。entitysize.sizelimit.bypass - 绕过所有尺寸限制。EntitySize.commands - 允许使用所有 /entitysize 命令的基础权限。EntitySize.self - 允许使用 /entitysize <尺寸> 改变自身尺寸。EntitySize.reload - 允许使用重载命令。EntitySize.reset - 允许使用重置命令。EntitySize.reset.player - 允许重置其他玩家。EntitySize.reset.all - 允许使用 @a 重置所有玩家。EntitySize.player - 允许使用 player 子命令。EntitySize.entity - 允许使用所有 entity 子命令。EntitySize.entity.looking - 允许使用 looking 选择器。EntitySize.entity.tag - 允许使用 tag 选择器。EntitySize.entity.name - 允许使用 name 选择器。EntitySize.entity.uuid - 允许使用 uuid 选择器。EntitySize.entity.range - 允许使用 range 选择器。> EntitySize 是 awesome-plugins 列表中的一员!
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