这是一个对 SkBee 的延续分支版本,主要目标是让它继续兼容较新的 Minecraft 与 Skript 版本,而不是新增功能。
之所以分叉 SkBee,是因为 Shane 已表示他将停止继续开发 SkBee,具体原因可查看他的声明 here。
我决定继续维护这个 SkBee 分支,因为它依然是一个很有用的插件。请注意,我不会再添加任何新功能;我所做的只是将它更新到支持最新版本的 Minecraft 与 Skript。
SkBee-Continued 是一个 Skript Addon,也是 SkBee 的延续分支,旨在为 Skript 提供更多实用元素。
Shane 已重新将 github 设为公开,但仓库已经归档。他不再继续维护 SkBee。
这个分支的定位仅仅是更新 SkBee。
获取/设置物品、方块(tile entities)和实体的 NBT
(适用于 1.8.8+)
超级简单的防闪烁计分板
(适用于 1.13+)
添加自定义配方,并移除原版配方
(适用于 1.13+)
轻松获取/设置 block data
(适用于 1.13+)
使用 Minecraft 原版的结构系统,在你的世界中保存/粘贴结构
一个比 Skript 自带更高级一些的粒子系统,并且更贴近 Bukkit 的粒子系统
一个比 Skript 文本格式系统更高级一些的系统。你可以构建文本组件,并分别操作每一个组件,例如:
使用一些方便的小选项来创建你自己的自定义世界
创建你自己的简单边界区域,类似 WorldGuard regions
使用 Minecraft 的 GameEvent 系统。该系统最初是为 Skulk Sensors 创建的,它为服务器带来了比以往更多可用事件
抱歉,我目前无法直接打开或读取该 GitHub wiki 链接中的内容。
## [!] 介绍## [*] 功能## [#] 命令## [?] 常见问题发来内容后,我会立即开始翻译。
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