这是一个对 SkBee 的延续分支版本,主要目标是让它继续兼容较新的 Minecraft 与 Skript 版本,而不是新增功能。
关于这个分支
之所以分叉 SkBee,是因为 Shane 已表示他将停止继续开发 SkBee,具体原因可查看他的声明 here。
我决定继续维护这个 SkBee 分支,因为它依然是一个很有用的插件。请注意,我不会再添加任何新功能;我所做的只是将它更新到支持最新版本的 Minecraft 与 Skript。
SkBee-Continued 是什么
SkBee-Continued 是一个 Skript Addon,也是 SkBee 的延续分支,旨在为 Skript 提供更多实用元素。
SkBee 的当前状态
Shane 已重新将 github 设为公开,但仓库已经归档。他不再继续维护 SkBee。
这个分支的定位仅仅是更新 SkBee。
- 如果你想要一个会持续加入新功能等内容的分支,请查看 Fusezion 的 SkImagine addon
- 更多信息见 here
功能元素
以下只是其中一小部分内容
- NBT elements
获取/设置物品、方块(tile entities)和实体的 NBT
(适用于 1.8.8+)
- ScoreBoards
超级简单的防闪烁计分板
(适用于 1.13+)
- Recipes
添加自定义配方,并移除原版配方
(适用于 1.13+)
- BlockData
轻松获取/设置 block data
(适用于 1.13+)
- Structures
使用 Minecraft 原版的结构系统,在你的世界中保存/粘贴结构
- Particles
一个比 Skript 自带更高级一些的粒子系统,并且更贴近 Bukkit 的粒子系统
- TextComponents
一个比 Skript 文本格式系统更高级一些的系统。你可以构建文本组件,并分别操作每一个组件,例如:
- hover events(包括显示一个物品)
- click events
- 以及更多功能
- WorldCreator
使用一些方便的小选项来创建你自己的自定义世界
- Bounds
创建你自己的简单边界区域,类似 WorldGuard regions
- GameEvents
使用 Minecraft 的 GameEvent 系统。该系统最初是为 Skulk Sensors 创建的,它为服务器带来了比以往更多可用事件
Wiki
- 更详细的语法信息请查看 Wiki
- 这里使用的是 Shane 的 Wiki,因为这只是一个分支
Docs
- Docs
抱歉,我目前无法直接打开或读取该 GitHub wiki 链接中的内容。
请提供文档内容
- 请将需要翻译的 wiki 页面内容粘贴到这里。
- 如果内容较长,可以分多次发送。
- 我会按插件目录网站风格,整理并翻译为简体中文。
- 我会保留:
- 插件名
- 命令
- 权限
- 占位符
- 版本号
- URL
- 代码块与配置项名称
我会输出的格式
- 一个简短的介绍段落
- 使用清晰的二级标题,如:
## [!] 介绍## [*] 功能## [#] 命令## [?] 常见问题- 必要时使用三级标题
- 使用适合插件目录展示的简洁、自然中文表述
建议发送方式
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- Home
- Installation
- Commands
- API
- FAQ
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