GHolo 是一款现代、轻量的 Minecraft 全息图与交互插件,支持 Bukkit、Spigot、Paper(及其所有分支)与 Folia,适用于 1.19.4 到 26.2 的服务器。加入 GPlugins Discord Server 可获取最新更新与新闻。
"entity"、"block"、"item" 或 "itemstack"。不同的 holo 类型可以通过在 row 中添加前缀来使用。
"entity""entity:chicken""block""block:diamond_block""item""item:diamond_sword""itemstack""itemstack:diamond_sword感谢合作伙伴 ElixirNode!
"Gecolay" 即可享受 50% 折扣,托管你的专业服务器或 VPS。/holo help -> holo 帮助列表/holo list [<page>] -> 完整 holo 列表/holo near [<range>] -> 附近的 holo 列表/holo create <id> -> 创建新的 holo/holo info <id> -> 获取 holo 信息,例如位置与内容/holo remove <id> -> 移除 holo/holo rename <id> <newId> -> 重命名 holo/holo move <id> <x> <y> <z> -> 将 holo 移动到其他位置/holo tphere <id> -> 将 holo 移动到你的位置/holo tp <id> -> 传送到 holo/holo align <id> <alignId> x/y/z/xy/xz/yz/xyz -> 将 holo 对齐到另一个 holo 的指定轴/holo addrow <id> [<content>] -> 为 holo 添加新的 holo row/holo insertrow <id> <position> [<content>] -> 为 holo 插入新的 holo row/holo setrow <id> < position > [<content>] -> 设置 holo row 的内容/holo removerow <id> <position> [<updateoffsets>] -> 移除 holo 的 holo row/holo offsetrow <id> <position> <x> <y> <z> -> 修改 row 的偏移量/holo copy <id> <newId> -> 将现有 holo 复制为新的 holo/holo option <id> <holo/row> (<option> <value> [ <value> ])/(<position> <option> <value> [ <value> ] ) -> 修改 holo / holo row 的数据选项/holo image <id> file/url/avatar/helm <source> [<width:height>] -> 从来源为 holo 设置图片/holo import <type> [override] -> 按类型导入 holos/holo export <type> [override] -> 按类型导出 holos/interaction help -> interaction 帮助列表/ interaction list [<page>] -> 完整 interaction 列表/ interaction near [<range>] -> 附近的 interaction 列表/ interaction create <id> -> 创建新的 interaction/ interaction info <id> -> 获取 interaction 信息,例如位置与 actions/ interaction remove <id> -> 移除 interaction/ interaction rename <id> <newId> -> 重命名 interaction/ interaction move <id> <x> <y> <z> -> 将 interaction 移动到其他位置/ interaction tphere <id> -> 将 interaction 移动到你的位置/ interaction tp <id> -> 传送到 interaction/ interaction align <id> <alignId> x/y/z/xy/xz/yz/xyz -> 将 interaction 对齐到另一个 interaction 的指定轴/ interaction addaction <id> <type> <parameter> -> 为 interaction 添加新的 interaction action/ interaction insertaction <id> <position> <type> <parameter> -> 为 interaction 插入新的 interaction action/ interaction setaction <id> < position > <type> <parameter> -> 设置 interaction action 的类型与参数/ interaction removeaction <id> <position> -> 移除 interaction 的 interaction action/ interaction copy <id> <newId> -> 将现有 interaction 复制为新的 interaction/ interaction option <id> <option> <value> [ <value> ] -> 修改 interaction 的数据选项/ interaction import <type> [override] -> 按类型导入 interactions/ interaction export <type> [override] -> 按类型导出 interactionsGHolo.*GHolo.UpdateGHolo.ReloadGHolo.Holo -> 完全访问 /holo 命令GHolo.Interaction -> 完全访问 /interaction 命令如果你发现任何 Bug,请立即通过以下方式联系作者,以便尽快修复:
请不要使用 Review-Section 提交 Bug 报告。请使用以上任意方式联系作者。
如果你喜欢我的插件,请留下好评来支持我。
您可以通过文件在 plugins/GHolo/holos 文件夹中创建全息投影,文件结构为 id.yml,例如 test.yml。此文件夹中的文件也可以通过使用 holo export files 命令导出已有的全息投影来创建。如果导出一个全息投影,文件中只会包含已更改的选项以保持文件体积小巧,默认值不会被导出。
重要提示:更改全息投影文件后,您必须使用 holo import files 命令将其导入到数据库中!
Holo:
location:
world: world
x: 100
y: 100
z: 100
rows:
- content: 'Row 1'
- offset:
y: -0.26
content: 'Row 2'
data:
textShadow: true
backgroundColor: '#ff0000'
- offset:
y: -0.52
content: ''
- offset:
y: -0.78
content: 'entity:chicken'您可以在 plugins/GHolo/animations.yml 文件中创建全息动画。动画由一个 ID 和一个 tick 数量定义,tick 数量决定了动画的更新速度。动画的内容定义了应循环显示哪些行。
test 和 test_2,只有 test_2 可以包含 test,而 test 不能包含 test_2。%animation_id% 的格式使用动画,例如 %test%。Animations:
"test":
ticks: 10
content:
- "Test"
- "Animation"
"test_2":
ticks: 5
content:
- "&a%test%"
- "&b%test%"
- "&c%test%"
- "&d%test%"您可以使用 holo image 子命令直接将图像导入到全息投影中!导入图像有以下几种方法:
avatar)helm)url)file),从 plugins/GHolo/images 文件夹中导入您还可以在源参数后使用单个数字或 width:height 格式来调整导入图像的大小。
将 GHolo-API 添加到您的项目中。
repositories {
maven(url = "https://jitpack.io/")
}compileOnly("com.github.Gecolay.GHolo:core:VERSION")<repository>
<id>jitpack.io</id>
<url>https://jitpack.io</url>
</repository><dependency>
<groupId>com.github.Gecolay.GHolo</groupId>
<artifactId>core</artifactId>
<version>VERSION</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>如果您是开发者,并希望围绕 GHolo 编写自己的代码,可以使用 GHoloAPI!
无需初始化。GHoloAPI 是一个包含静态方法的类!因此您可以像这样使用所有方法:
GHoloAPI.getHolos();请在此处查看最新的 API 方法列表:GHoloAPI
/gholoreload 命令时调用。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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