Zenchantments 是一款自定义附魔插件,为游戏添加了 70 多种全新附魔,涵盖采矿、战斗、建造和娱乐等多种用途,例如追踪箭矢、伐木斧、自动熔炼镐、隔空取物、破坏方块的光束等等。这些自定义附魔可通过常规附魔流程获得,行为与普通附魔相同,支持合并与叠加。本插件无需任何客户端模组或资源包,并提供全面的配置文件,允许您微调每个附魔以适应服务器的游戏风格。
85.131.153.100以下附魔可通过游戏内正常途径(如附魔台、铁砧)获得。
* 等级:1* 冲突:Pierce, Switch* 效果:潜行时右键放置方块保护自己;左键攻击实体。* 等级:1-3* 效果:破坏树叶和木头时掉落更多苹果、木棍和树苗。* 等级:1* 效果:死亡后保留带有此附魔的物品。* 等级:1-3* 冲突:Firestorm* 效果:箭矢命中处产生暴风雪,冻结附近实体。* 等级:1-3* 冲突:Spread* 效果:快速连续发射箭矢。* 等级:1-4* 效果:受到攻击时点燃攻击者。* 等级:1* 效果:潜行右键将经验值转化为生命值。* 等级:1-4* 效果:增加被击杀敌人掉落其头颅的几率。* 等级:1-3* 冲突:Switch* 效果:熔炼矿石并提高产量。* 等级:1* 冲突:Switch, Variety* 效果:破坏方块后掉落其烧炼后的产物。* 等级:1-3* 冲突:Blizzard* 效果:箭矢命中处产生火焰风暴,灼烧附近实体。* 等级:1-4* 效果:射出的箭矢在撞击时爆发成烟花。* 等级:1-3* 冲突:Rainbow Slam, Gust* 效果:推开或拉近附近的生物,可通过潜行点击配置模式。* 等级:1* 效果:立即引爆任何爆炸物。* 等级:1-3* 效果:使用玩家库存中的骨粉催熟附近植物。* 等级:1-3* 效果:挖掘沙子时随机掉落金粒。* 等级:1* 效果:将被挖掘的物品和经验直接传送到玩家处。* 等级:1* 冲突:Force, Rainbow Slam* 效果:以消耗生命值为代价,将使用者推向空中。* 等级:1-3* 效果:点击时收获半径内完全成熟的作物。* 等级:1-4* 效果:给予玩家挖掘加速效果。* 等级:1* 冲突:Laser* 效果:允许拖拽方块。* 等级:1-2* 效果:暂时冻结目标。* 等级:1-3* 效果:使用强力光束破坏方块并伤害生物。* 等级:1-3* 效果:击杀生物或挖掘矿石时掉落更多经验。* 等级:1-2* 冲突:Short Cast* 效果:抛出鱼钩时投掷得更远。* 等级:1* 效果:一次性砍倒整棵树。* 等级:1* 效果:剪掉附近所有的羊。* 等级:1* 效果:钓起鱿鱼、守卫者等水生生物。* 等级:1-3* 效果:将玩家库存中的种子种植在周围。* 等级:1* 冲突:Anthropomorphism, Switch, Shred* 效果:允许玩家以多种模式采矿,可通过潜行点击切换。* 等级:1-3* 效果:翻耕半径内的所有泥土。* 等级:1-3* 效果:攻击时给予射击者随机的正面药水效果。* 等级:1* 效果:立即以满速射出箭矢。* 等级:1* 效果:使用时随机掉落花朵和彩色羊毛。* 等级:1-4* 冲突:Force, Gust* 效果:以强大的旋转重击攻击敌对生物。* 等级:1-4* 效果:使目标暂时获得凋零效果和失明。* 等级:4* 冲突:Anthropomorphism, Switch* 效果:使附近的矿石能够透墙可见。* 等级:1-2* 冲突:Long Cast* 效果:抛出鱼钩时投掷得更近。* 等级:1-5* 冲突:Pierce, Switch* 效果:破坏以被挖掘方块为中心、一定半径内的所有方块。* 等级:1-4* 效果:吸取所攻击生物的生命值并转移给自己。* 等级:1* 效果:允许循环切换方块的类型。* 等级:1-5* 冲突:Burst* 效果:同时发射一排箭矢。* 等级:1* 效果:攻击生物时抵消所有击退效果,使其无法察觉攻击者。* 等级:1* 冲突:Shred, Anthropomorphism, Fire, Extraction, Pierce* 效果:将被点击的方块替换为玩家物品栏最左侧的方块。* 等级:1* 效果:潜行时在 7 格半径内放置玩家物品栏最左侧的方块。* 等级:1-4* 效果:使目标生病,产生恶心效果并无法进食。* 等级:1-4* 效果:引导箭矢飞向目标并进行攻击。* 等级:1-3* 效果:偶尔将被攻击的生物转变为它的相似变种。* 等级:1* 冲突:Fire* 效果:掉落随机类型的木头或树叶。* 等级:1* 效果:将生物战利品和经验直接传送到玩家处。* 等级:1* 效果:使玩家在熔岩和火焰中不受伤害,但在水和雨中会受到伤害。* 等级:1-5* 效果:在粘液块上保持动量。* 等级:1-3* 冲突:Nether Step* 效果:允许玩家在水上行走,潜行时可安全从水中走出。* 等级:1-3* 效果:潜行时使玩家缓缓落回地面。* 等级:1* 效果:自动为玩家进食。* 等级:1-3* 效果:使玩家周围的植物生长。* 等级:1-4* 效果:给予玩家跳跃提升效果。* 等级:1* 效果:缓慢吸引附近的物品进入玩家物品栏。* 等级:1* 冲突:Speed, Weight, Jump* 效果:同时给予玩家速度提升和跳跃提升效果。* 等级:1-3* 冲突:Frozen Step* 效果:允许玩家缓慢但安全地在熔岩上行走。* 等级:1* 效果:让玩家在黑暗中视物。* 等级:1-4* 效果:减弱所有药水对玩家的影响。* 等级:1-3* 效果:减少玩家的饥饿值消耗。* 等级:1-4* 冲突:Weight, Meador* 效果:给予玩家速度提升效果。* 等级:1-3* 效果:对玩家跳上去的实体造成伤害。* 等级:1* 效果:当玩家手中物品耗尽时自动补充。* 等级:1-4* 冲突:Speed, Meador* 效果:减慢玩家速度,但使其更强壮并对击退更有抵抗力。* 等级:1-3* 效果:高速飞行经过生物时对其造成伤害。* 等级:1* 效果:飞行时产生粒子轨迹。这些附魔通常更为强大,可能需要通过命令获得。
* 等级:1* 冲突:Life* 效果:释放地狱。* 等级:1* 效果:防止工具损坏。* 等级:1* 冲突:所有弓附魔* 效果:从弓中发射导弹。* 等级:1* 效果:创造一个吸引附近实体的黑洞,随后将其喷射出去。* 等级:1* 效果:防止物品被修复。/ench reload - 重载插件配置文件。/ench give <玩家> <附魔名称> <?等级> <材料> - 给予目标一个指定的附魔物品。/ench info <?附魔名称> - 返回手中物品或指定附魔的信息。/ench list - 返回手中工具可用的附魔列表。/ench <附魔名称> <?等级> - 为手中物品附上指定的附魔和等级。/ench disable <附魔名称/all> - 为用户禁用选定的附魔。/ench enable <附魔名称/all> - 为用户启用选定的附魔。zenchantments.arrow.get - 允许合成元素箭矢。zenchantments.arrow.use - 允许使用元素箭矢。zenchantments.enchant.get - 允许获得自定义附魔。zenchantments.enchant.use - 允许使用自定义附魔。zenchantments.command.enchant - 允许使用 /ench 附魔命令。zenchantments.command.give - 允许使用 /ench give 命令。zenchantments.command.info - 允许使用 /ench info 命令。zenchantments.command.list - 允许使用 /ench list 命令。zenchantments.command.onoff - 允许使用 /ench disable/enable 命令。zenchantments.command.reload - 允许使用 /ench reload 命令。zenchantments.* - 所有权限。每个世界都会生成自己的配置文件,支持按世界自定义。
* 设置为 `-1` 以禁用该附魔。* 设置为 `0` 可使附魔无法获得但仍保持激活状态。enchant_rarity - 改变获得所有自定义附魔的整体概率。max_enchants - 改变每件物品可拥有的最大自定义附魔数量。enchant_PVP - 决定自定义附魔在 PVP 中是否生效。shred_drops - 决定 Shred 附魔的掉落物(all-全部, block-仅方块(无矿石), none-无)。explosion_block_break - 决定某些附魔是否可以破坏方块。description_lore - 决定附魔描述是否显示在物品 lore 中。description_color - 决定物品 lore 中附魔描述的颜色。hasEnchantment(ItemStack stack) -> boolean* 如果指定的 `ItemStack` 拥有自定义附魔则返回 true。getEnchantments(ItemStack stack) -> Map<String, Integer>* 返回附魔名称与其等级的映射。isCompatible(String enchantmentName, ItemStack stack) -> boolean* 如果给定附魔与指定 `ItemStack` 的类型兼容则返回 true。addEnchantment(ItemStack stack, String name, int level) -> boolean* 将给定的附魔和等级添加到指定的 `ItemStack`,如果无异常则返回 true。removeEnchantment(ItemStack stack, String name) -> boolean* 从指定的 `ItemStack` 中移除给定的附魔,如果无异常则返回 true。GitHub 仓库:可在插件页面查找。
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