该 Skript 为 Minecraft 1.21–1.21.11 设计,通过武器能力与力量系统增强生存玩法。纹理包可在 Discord 服务器下载,如发现 Bug 请前往同一 Discord 报告。
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/ability – 激活你当前武器的特殊能力/withdraw <amount> – 提取你储存的力量值/trust <add|list|remove> – 管理信任玩家,使其不受你的能力伤害/strength – 查看当前力量值与武器信息/cooldown <player> – 重置指定玩家的技能冷却/strengthsmp info – 打开 GUI,展示所有武器能力与物品/strengthsmp reload – 重载此 Skript/strengthsmp reroll <player> – 重新随机分配玩家的武器/strengthsmp setstrength <player> <amount> – 设置玩家的力量值/strengthsmp setweapon <player> <weapon> – 设置玩家的武器类型---
以下配置项位于脚本开头 options: 区块,可自行调整。
max_strength: 5 – 最大力量值def_strength: 0 – 玩家加入时的默认力量min_strength: -3 – 最小力量值minimum_strength_to_activate_abillity: 5 – 激活武器能力所需的最小力量minimum_strength_to_have_passive: 0 – 获得被动效果所需的最小力量show_duration_in_actionbar: true – 是否在行动栏显示持续时间sword_cooldown: 60axe_cooldown: 60trident_cooldown: 60shield_cooldown: 60bow_cooldown: 60crossbow_cooldown: 60sword_duration: 15axe_duration: 5trident_duration: 5shield_duration: 15crossbow_duration: 15sword_ultimate: 5axe_ultimate: 7trident_ultimate: 3crossbow_ultimate: 5bow_ultimate: 10sword_passive: 3axe_passive: 5trident_passive: 2crossbow_passive: 3bow_passive: 2stun_axe_duration: 1 – 斧头眩晕时长(秒)sword_ultimate_multiplier: 1.5 – 剑终极技能的伤害倍率mace_cooldown: 30 – 钉头锤冷却时间(0 表示无冷却)no_strength: true – 是否启用无力量模式deal_less_damage: true – 力量为负时是否减少伤害(非常不平衡)bow_beam_damage: 4 – 弓光束伤害(单位:心)bow_beam_range: 20 – 弓光束射程bow_beam_width: 1.5 – 弓光束宽度bow_beams: 3 – 一次发射的光束数量---
建议安装 Command Keys Mod,否则每次使用物品本体效果时都需要手动输入 /ability 命令。
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