DeACoudre

DeACoudre - :躲避方块跳跃小游戏

一款快速而有趣的迷你游戏,玩家需要在跳跃时避开障碍方块。
Bukkit / Spigot 作者 PoutineQc 支持版本 1.7 - 1.10
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
7,043
插件详细介绍

简介

De A Coudre 是一款充满怀旧感的趣味小游戏插件。玩家需要轮流跳入水池,并避免落在实心方块上。每次跳跃后,落点处会升起一根方块柱,随着游戏进行,可站立的空间会越来越少,难度也逐渐增加。玩家通过在四根实心方块柱中间成功跳跃来得分,并努力成为最后的幸存者。这是作者基于早期游戏体验用 Java 复刻的第一个项目,期待您的反馈。

核心玩法

玩家依次从平台跳入水池。每当玩家落水时,其落点位置会生成一根实心方块柱。随着游戏进行,水池中的柱子越来越多,安全落水的空间越来越小。

  • 获胜条件:成为最后一位未被淘汰的玩家。
  • 得分技巧:成功跳入四根实心方块柱中间的空隙可以获得额外分数。

功能特性

  • 广泛兼容:支持 Minecraft 1.7.10 及之后的所有版本。
  • 多人游戏:最多支持 12 名玩家同场竞技。
  • 友好交互:提供直观的用户界面和功能告示牌。
  • 数据统计:记录所有玩家过往游戏的详细数据。
  • 成就系统:可自定义的玩家成就与挑战。
  • 经济奖励:兼容 Vault,可为游戏胜利和挑战完成提供金钱奖励。
  • 灵活配置:竞技场设置简单且高度可定制。
  • 颜色选择:可在配置文件中自定义游戏内方块柱的颜色。
  • 多语言支持:内置英文和法语,支持玩家单独选择语言。
  • 多世界/背包:支持多世界和多背包插件。

安装与配置

兼容性与要求

  • 核心要求:WorldEdit
  • 推荐插件
-   Vault(用于经济奖励)
-   任意经济插件(如 Essentials)
-   PermissionsEx(用于管理组和权限)

安装步骤

  • 下载 DeACoudre.jar 及其他必需插件。
  • 将插件放入服务器的 plugins 文件夹。
  • 重启服务器,这将生成 config.yml 配置文件。
  • 打开 plugins/DeACoudre 文件夹,根据喜好编辑 config.yml
-   若启用经济奖励,服务器必须安装 Vault。
  • 再次启动服务器。
  • 权限默认已设置。若使用权限管理插件,请手动配置。
  • 设置竞技场。
  • 开始游戏!

升级说明

请查看发布说明以获取升级指南。

命令列表

在游戏中执行 /dac help 可获取完整命令列表。

玩家命令

  • /dac - 显示插件描述。
  • /dac help [分类] [页码] - 获取所有 DaC 命令。
  • /dac info <竞技场> - 显示指定竞技场的所有信息。
  • /dac join - 打开包含所有竞技场列表的 GUI,点击可传送至大厅。
  • /dac join <竞技场> - 自动加入指定竞技场的大厅并准备游戏。
  • /dac quit - 退出当前游戏。
  • /dac color - 选择你在游戏中使用的方块颜色。
  • /dac stats - 查看你的统计数据、挑战以及各项数据的前 10 名玩家。
  • /dac start - 开始游戏倒计时。
  • /dac language - 获取可用语言列表。
  • /dac language <语言> - 将你的个人语言设置为所选语言。

管理员命令

  • /dac new <竞技场> - 创建一个新竞技场。
  • /dac <竞技场> delete - 删除一个竞技场。
  • /dac <竞技场> setlobby - 设置竞技场的大厅位置。
  • /dac <竞技场> setplateform - 设置竞技场的玩家起跳平台。
  • /dac <竞技场> setpool - 设置竞技场的水池区域(需要先用 WorldEdit 选区)。
  • /dac <竞技场> setminplayer [数量] - 设置竞技场的最小玩家数。
  • /dac <竞技场> setmaxplayer [数量] - 设置竞技场的最大玩家数。
  • /dac <竞技场> setcolor - 打开 GUI 以编辑竞技场可用的方块颜色。
  • /dac forcestart - 强制一个竞技场开始游戏(用于单人测试)。
  • /dac filetomysql - 将所有文件数据复制到 MySQL 数据库(只需执行一次)。
  • /dac reload - 重载配置、语言文件和玩家数据。

配置摘要

主要配置文件为 config.yml,以下为关键选项:

常规设置

  • language:服务器默认语言(如 en-US)。更改后需重启服务器生效。
  • mysql:是否启用 MySQL 数据库存储数据。
  • introInFrontOfEveryMessage:是否在所有插件消息前显示前缀(如 [dac])。

游戏设置

  • teleportAfterEnding:游戏结束后是否将玩家传送回加入前的位置。
  • autostart:达到最小玩家数后是否自动开始倒计时。
  • invisibleFlyingSpectators:旁观者和等待中的玩家是否隐身并可以飞行。
  • countdownTime:游戏开始前的倒计时(秒)。
  • resetPoolBeforeGametrue 为每局游戏开始前重置水池,false 为每局游戏结束后重置。

经济奖励设置

  • economyReward:是否启用经济奖励(需要 Vault)。
  • minAmountReward / maxAmountReward:游戏奖励的最小/最大金额。
  • itemReward:物品奖励模式(noneallrandom)。
  • commands:游戏结束后以控制台身份执行的命令列表(支持 %winner%%arena% 变量)。

成就配置

成就文件为 achievements.yml,可自定义以下四类成就及其奖励金额:

  • amountOfGamesPlayed:游戏场数成就。
  • amountOfGamesWon:获胜场数成就。
  • amountOfGamesLost:失败场数成就。
  • amountOfDaCsDone:完成特定动作的成就。

权限说明

推荐权限组

  • 普通玩家dac.player.*
  • VIP 玩家dac.player.* 加上 dacreward.multiplier.2
  • 管理员dac.admin.*(默认已包含 dacreward.multiplier.2

奖励倍数权限

权限节点 dacreward.multiplier.x 可为玩家提供额外的金钱奖励加成。

  • 每点 x 值提供 25% 的奖励加成。
  • 例如:dacreward.multiplier.4 提供 100% 的额外奖励。

告示牌设置

玩家需要拥有 dac.admin.makesign 权限才能创建告示牌。

创建方法

  • 在告示牌的第一行或第二行写上:[dac]
  • 在下面的行中,根据告示牌类型写入对应内容:

加入告示牌

  • 第二行:join
  • 第三行:<竞技场名称>

游戏告示牌

  • 第二行:play
  • 第三行:<竞技场名称>

退出告示牌

  • 第二行:quit

颜色告示牌

  • 第二行:color

开始告示牌

  • 第二行:start

数据告示牌

  • 第二行:stats

注意

  • 加入 (join) 与 游戏 (play) 告示牌的区别
-   `join` 告示牌会将玩家传送至竞技场,通常放置在集散大厅。
-   `play` 告示牌不会传送玩家,通常放置在竞技场自己的大厅内。当配置中 `teleportAfterEnding` 设为 `false` 时尤其有用。

多语言支持

插件内置两种语言,语言文件位于 LanguageFiles 目录。

  • 当前内置语言:英语(默认)、法语。
  • 自定义语言:您可以复制现有语言文件,重命名并翻译,然后在 config.ymllanguage 项中填写新文件名(不含 .yml 后缀)。
  • 贡献翻译:如果您完成了翻译,非常欢迎发送给作者,以便集成到未来版本中。

测试与反馈

  • 测试服务器:您可以在作者的测试服务器上试用此插件。IP:poutineqc.ca
  • 反馈与建议:这是作者的第一个插件,非常欢迎您提出任何问题、新功能想法或反馈意见。作者会尽快回复,并持续改进插件。

希望您玩得开心!

测试支持版本
1.7 1.8 1.9 1.10
版本分布
基本信息
插件名称 DeACoudre
作者 PoutineQc
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.7 - 1.10
点赞数 4
最近版本
暂无数据 -

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