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Reputation

Reputation - 玩家声望系统

记录玩家声誉,并向所有人表明谁好谁坏
Bukkit / Spigot 作者 Hmmcrunchy 支持版本 1.14 - 1.14
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
4,106
插件详细介绍

Reputation 是一款用于追踪玩家声望的插件,适合 RPG 服务器或 SMP 使用,能帮助新老玩家快速判断谁值得信任、谁更可能带来风险。

插件简介

通过不同的行为,玩家的声望会发生变化

  • 行为良好、击杀怪物、击杀邪恶玩家,声望会上升
  • 行为不端、击杀善良玩家、攻击 NPC,声望会下降

它非常适合用于塑造服务器生态,让玩家之间的信任与敌意更加直观。

  • 作者:BYTE
  • 官网:www.byte.org.uk
  • 更多插件、下载和 RPG 服务器信息可访问以上网站
  • 更深入的介绍:click here ..

功能特色

  • 7 个声望等级
  • 每次声望等级变化时,都可以执行服务器命令并发送消息
  • 每个等级都有独立的聊天前缀
  • 所有语言、等级名称、消息和命令均可配置
  • 可配置玩家每次攻击或击杀所获得/失去的点数
  • 可配置每种生物对应的声望点数
  • 与 Citizens 联动,可配置攻击和击杀 NPC 时损失的点数
  • 可按世界启用或禁用
  • 可以通过喂食玩家来获得声望

界面显示选项

  • Byte scoreboard:在独立记分板上显示声望
  • Scoreboard stats:与 scoreboard stats 集成,变量为 %rep%
  • 在玩家列表中显示等级
  • 消息前缀显示

World Guard 支持

如果你的服务器有 PvP 竞技场,不希望玩家在决斗时影响声望;或者有一些本不该发生 PvP 的区域,也可以通过 WorldGuard 区域进行控制。

只需为对应区域设置 WorldGuard 区域,并添加以下 flag:

  • SNOW_MELT deny
  • 表示敏感区域
  • 玩家在该区域内的声望变化将翻倍
  • 倍率可在配置文件中调整
  • VINE_GROWTH deny
  • 表示无声望区域
  • 玩家在该区域内无论做什么,都不会受到声望变化影响

计划中的功能

  • 使用武器攻击善良玩家时,额外扣除更多点数,而不只是按徒手战斗计算
  • 在玩家头顶显示声望等级

命令

玩家命令

  • /rep - 显示你的声望和等级

管理员与服务器命令

  • /rep set <player> <points> - 设置玩家的声望点数
  • /rep add <player> <points> - 为玩家增加或减少声望点数
  • /rep debug - 在控制台查看插件当前的运行输出

权限

  • reputation.set - 允许玩家设置他人的声望
  • reputation.add - 允许玩家为他人增加或减少声望
  • reputation.debug - 允许玩家使用 debug 命令

适用场景

  • RPG 服务器
  • SMP 生存服务器
  • 需要区分善恶阵营、玩家信誉或危险程度的服务器

说明

  • 插件名称、命令、权限节点、变量名和外部插件名称均保持原样
  • 若你希望将声望系统融入任务、阵营或惩罚机制,可通过可配置的消息与命令进行扩展
测试支持版本
1.14
版本分布
基本信息
插件名称 Reputation
作者 Hmmcrunchy
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.14 - 1.14
点赞数 8
Modrinth 下载 544,332
最近版本
暂无数据 -

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