这不仅仅是一个普通的UHC插件。它是一个功能全面、轻量级且持续维护更新的UltraHardcore插件,拥有大量特性,支持Bukkit 1.7.9+(包括1.8版本)。
GitHub & Spigot 稳定版 1.4 · 开发版 1.5
请注意:以下描述正在更新至1.2版本。在此期间,请查看GitHub上的README以了解最新版本的功能。
本插件用于管理一场UHC比赛,并提供大量可配置选项。所有标准UHC功能都已具备:食物无法恢复生命值、玩家传送(按队伍或单人模式)等。但不仅如此,我们还有一些独特的功能……
几乎所有功能都可以通过配置文件禁用。
时间以“回合”划分。一个回合本质上是一个时间标记,可用于比较两场比赛的时长、管理游戏进程、宣布“下一回合边界将缩小”,或者(最初的目的)为发布的游戏视频分段……
每个回合结束时,会在聊天栏或屏幕标题中进行广播。
比赛信息会显示在屏幕左侧的计分板上。内容包括存活玩家数、队伍数以及当前回合数。当然,计分板的标题和内容都可以自定义。此外,玩家列表中也会显示玩家的生命值。
玩家死亡时会掉落头颅(可配置为仅限PVP死亡)。然后……
因为不然就太简单了。
手持指南针,如果物品栏中有腐肉,右键点击将使指南针指向最近的玩家(队友除外)。但这并不简单:合成配方需要每种主要攻击型生物的掉落物。
这是一个半无序配方:中心部分(铁锭+核心材料)固定,但周围的掉落物可以任意摆放。
你可以禁用末影珍珠的伤害。启用此选项后,玩家随时可能传送到你附近……这为游戏增添了一些变数。
你可以配置死亡音效(默认为WITHER_SPAWN),以通知所有玩家有人阵亡。还可以在死亡点召唤一道闪电(仅特效,无伤害),让附近的玩家能看到死亡位置。你也可以发送“队伍团灭”消息。
我们有一个强大的边界墙生成器。因为玻璃墙虽然不错,但洞穴里的光线缝隙就不太理想了。
那么,一个两层的墙怎么样?例如,用玻璃方块替换空气类方块,用基岩替换其他方块。当然,你也可以用书架代替玻璃(嘿,为什么不呢?)。此外,边界墙可以是圆形或方形,并将以世界出生点为中心。同时支持原版世界边界。
你想在游戏过程中缩小地图范围吗?你需要提前警告玩家。只需执行 /uh border warning <未来直径>,然后,所有位于未来边界外的玩家将(默认每90秒)收到此消息。你还可以加入距离边界缩小剩余的时间。使用 /uh border check <直径> 可以查看位于任何边界外的玩家。
要更改直径并将玩家锁定在新边界内*,只需执行 /uh border set <直径>。
如果你想与队友分享信息(比如坐标),或者无法使用Mumble语音?那么,只需使用 /t <消息> 即可向你的队伍发送私密消息!
你可以使用 /togglechat 锁定团队聊天,管理员可以使用 /togglechat <队伍名 ...> 进入其他队伍的私聊频道。在锁定的团队聊天中,使用 /g <消息> 可以向主全局聊天发送消息。此外,系统会发送“专业提示”来告知玩家这些功能和命令。
安装 SpectatorPlus 插件,并禁用死亡踢出选项(death.kick.do)。这样,你就拥有了观察者模式。(当然,你也可以自由配置SpectatorPlus以满足你的需求。)
如果使用原版观察者模式对你来说没问题,那也是一个选项——你无需为此做任何额外设置。你还可以添加开局观察者(标记为此类的玩家完全不参与游戏),使用命令 /uh spec add <玩家名>。
除了SpectatorPlus,本插件还可以与 WorldBorder 和 dynmap 集成。
需要暂停游戏?执行 /uh freeze all,生物和玩家将被冻结;玩家进入无敌状态;弓箭被禁用;计时器暂停。使用 /uh freeze none 来解冻游戏。你也可以使用 /uh freeze on|off <玩家名> 来(解)冻结单个玩家。
还有许多(非常多)其他大大小小的功能。你可以在下方查看完整列表。命令列表本身也像是一个功能列表。所有功能详情(包括图片)都在这里。
plugins/ 文件夹中。- `WorldBorder`:用于所有边界检查相关任务。- `SpectatorPlus`:如果你想为死亡玩家启用观察者模式。- `dynmap`:插件可以在地图上显示出生点和死亡点。- `ProtocolLib`:用于硬核模式生命值显示和自动重生功能。/tp 0 100 0)。/setworldspawn)。/rl)。/wb fill)。/uh generatewalls)(生成前别忘了在配置文件中设置形状和大小)。否则,当Minecraft生成地形时,墙上会出现空洞。本项目是基于 azenet 为法国YouTubers组织举办的“Kill the Patrick”比赛所制作插件的一个大型分支。
1.<偶数>:稳定版。1.<奇数>:开发快照版。规则就是如此简单。
源代码和问题追踪托管于GitHub。点击下方链接访问代码仓库!
请注意:如果你有建议或错误报告,请在GitHub上提交问题。
已知问题(1.0稳定版):到边界的距离有时计算不准确(已在最新的Jenkins构建中修复,请查看页面顶部信息)。
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