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WorldEditSelectionVisualizer

WorldEditSelectionVisualizer - WorldEdit选区可视化器

无需任何模组,即可用粒子效果可视化您的WorldEdit选区。
Bukkit / Spigot 作者 MrMicky 支持版本 1.7 - 1.21
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
821,530
插件详细介绍

概述

WorldEditSelectionVisualizer (WESV) 将著名的 WorldEditCUI 客户端模组功能以 Bukkit 插件的形式实现。这意味着玩家无需在客户端安装任何模组,即可在服务器上直观地看到 WorldEdit 选区与剪贴板的范围。

核心特性

  • 在 WorldEdit 选区周围生成粒子效果,使玩家能够直观地看到选区范围。
  • 无需客户端模组,所有玩家均可使用。
  • 支持多种选区类型:立方体、球体、椭球体、圆柱体、多边形和凸面选区。
  • 可以显示当前的剪贴板内容(使用 /wesv toggle clipboard 启用)。
  • 使用 /wesv toggle 命令可开关选区可视化。
  • 可配置为仅当手持 WorldEdit 选区工具(默认木斧)时才显示粒子。
  • 可配置粒子效果类型、可见距离等参数。
  • 防止玩家选择超大区域时生成过多粒子,影响性能。
  • 高度可定制化,以适应不同服务器的性能需求。
  • 支持 FastAsyncWorldEdit (FAWE)。
  • 兼容自 Minecraft 1.7.10 以来的所有版本。
  • 在 1.16 及以上版本中,消息支持 RGB 颜色代码(格式为 &#rrggbb)。
  • 支持 PlaceholderAPI,可使用以下占位符:
-   `%wesv_toggled_selection%`
-   `%wesv_toggled_clipboard%`
-   `%wesv_volume_selection%`
-   `%wesv_volume_clipboard%`
  • 支持 Folia 服务端,以获得更好的性能。

命令与权限

可用命令

  • /wesv toggle – 切换选区可视化显示。
  • /wesv toggle clipboard – 切换剪贴板可视化显示。
  • /wesv lock – 将剪贴板可视化的原点锁定/解锁到当前位置。
  • /wesv lock tp – 当剪贴板可视化锁定启用时,传送到锁定位置。
  • /wesv reload – 重新加载插件配置文件。

权限节点

  • wesv.toggle – 允许使用切换命令。
  • wesv.use – 允许开启可视化器。
  • wesv.reload – 允许从 config.yml 文件重新加载插件配置。

配置说明

本插件可能消耗较多服务器资源。如果遇到卡顿,请尝试调整配置。

主要配置项

# 启用后,如果有新版本可用,会在插件启用时在控制台显示更新消息。
check-updates: true

# 当启用时,如果玩家关闭了选区可视化并离开服务器,那么当他再次进入时,选区可视化将保持关闭状态,直到他使用 /wesv toggle 再次激活。
save-toggle: true

# WorldEdit 选区和剪贴板更新的延迟(单位:游戏刻)。这不影响粒子生成和玩家性能,对服务器影响中等。
selection-update-interval: 20

# 启用后,仅当手持 WorldEdit 选区工具(默认木斧)时才显示粒子。你可以在 WorldEdit 配置中更改工具。
need-we-wand: false

# 启用后,将为立方体选区显示顶部和底部的粒子。
cuboid-top-bottom: false

可视化设置

配置分为 selection(选区)和 clipboard(剪贴板)两部分,每部分又包含 primary(主选点/边界)和 secondary(次选点/内部)的详细设置。

  • fade-delay:粒子消失前的延迟秒数。设为 0 可取消延迟。
  • max-selection-size:可显示的最大选区体积(方块数)。设置过大(> 1000000)可能导致严重卡顿。
  • points-distance:每个粒子之间的间隔距离。数值越大,生成的粒子越少。
  • lines-gap(仅限 secondary):立方体或多边形选区上粒子线之间的间隔。数值越大,粒子线越少。设为 0 可移除立方体边线。
  • update-interval:粒子生成间隔(游戏刻)。直接影响玩家端的性能。
  • view-distance:玩家能看到粒子的最远距离。在 1.7.10 版本中,粒子距离被限制在 16 格以内(Minecraft 限制)。
  • particles:粒子类型和数据。
-   `type`:粒子类型。可用类型列表见 [Spigot Javadocs](https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html)。
-   `data`:粒子数据。对于类似 `REDSTONE` 的粒子,可以是 `'r,g,b'` 形式的颜色;对于 `BLOCK_CRACK` 或 `ITEM_CRACK`,可以是材质名。

示例配置片段:

visualization:
  selection:
    fade-delay: 0
    max-selection-size: 50000
    primary:
      points-distance: 1.0
      update-interval: 12
      view-distance: 64
      particles:
        type: "FLAME"
        data: ""
    secondary:
      points-distance: 3.0
      lines-gap: 5.0
      update-interval: 18
      view-distance: 32
      particles:
        type: "REDSTONE"
        data: "RED"
  clipboard:
    # ... 结构类似,可设置不同颜色(如 data: "BLUE")以区分剪贴板

反馈与支持

  • 请勿在插件发布页的评论区内提交错误报告或功能建议。
  • 如需报告错误或提出建议,请在 GitHub Issues 页面或插件讨论区提交。
  • 如果有使用问题,可以在插件讨论区或作者的 Discord 服务器 提问。
  • 如果你喜欢这个插件,可以在发布页留下评论,或到 GitHub 项目 点个 Star。

作者与鸣谢

WorldEditSelectionVisualizer (WESV) 最初由 rojet601 创建。由于该用户自 2015 年 11 月起不再活跃,且插件存在一些错误,ZathrusWriter 决定发布一个修复了这些错误、兼容 1.8 及以上版本的更新。

测试支持版本
1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.20.6 1.21
版本分布
基本信息
插件名称 WorldEditSelectionVisualizer
作者 MrMicky
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.7 - 1.21
点赞数 51
最近版本
暂无数据 -

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