本插件诞生于德国,倾注了热爱(与啤酒)。你是否曾希望为每个世界设置不同的服务器材质包?或者仅用一条指令就能切换当前材质包?那么你来对地方了!此插件允许你为每个世界乃至整个服务器设置独立的服务器材质包,还支持指定跨世界通用的材质包。它与 BungeeCord 代理端的 Bungee Resourcepacks 插件兼容,若玩家已在其他服务器通过 Bungee Resourcepacks 应用了材质包,切换服务器时将无需重新下载。
ResourcePackSendEvent 和 ResourcePackSelectEvent,以便在其插件中对材质包的发送或选择做出反应。执行任何 /wrp 指令都需要 worldresourcepacks.command 权限。
/wrp reload [resend] (worldresourcepacks.command.reload)"resend",则向所有在线玩家重新发送材质包。/wrp version (worldresourcepacks.command.version)/wrp generatehashes (worldresourcepacks.command.generatehashes)/wrp addpack <name> <url> (worldresourcepacks.command.addpack)/wrp pack <pack> (worldresourcepacks.command.pack)/wrp listassignments (worldresourcepacks.command.listassignments)/wrp deleteassignment <assignment> (worldresourcepacks.command.deleteassignment)/wrp assignment <assignment> (worldresourcepacks.command.assignment)/wrp globalassignment (worldresourcepacks.command.globalassignment)/resetpack [<playername>] [<temp>] (bungeeresourcepacks.command.resetpack)<temp> 设为 false,玩家的存储包也会被重置。执行 /usepack 指令需要 worldresourcepacks.command.usepack 权限。为其他玩家执行则需要 worldresourcepacks.command.usepack.others 权限。玩家要访问特定材质包,需要拥有 worldresourcepacks.pack.<packname> 权限或在包配置部分定义的自定义权限。
/usepack/usepack <packname> [<playername>]debug: true
default-language: en
disable-metrics: false
autogeneratehashes: true
usepack-is-temporary: true
stored-packs-override-assignments: false
permanent-pack-remove-time: 30
packs:
lobbypack:
url: http://example.com/lobbyresourcepack.zip
hash: abcdef012345678abcdef012345678abcdef0123
format: 1
version: "1.8"
restricted: false
permission: worldresourcepacks.pack.lobbypack
gamepack:
variants:
- url: http://example.com/minigameresourcepack_1_15.zip
hash: 012345678abcdef012345678abcdef012345678a
version: '1.15'
- url: http://example.com/minigameresourcepack_1_12.zip
hash: 012345678abcdef01234567dddcdef012345678a
version: '1.12'
empty:
url: http://cdn.moep.tv/files/Empty.zip
hash: 01517226212d27586ea0c5d6aff1aa5492dd2484
global:
pack: lobbypack
send-delay: 10
worlds:
lobby:
pack: lobbypack
minigame:
pack: gamepack
regex: 'minigame_.*'警告:此配置可能不是最新版本,请务必参考 GitHub 仓库 中的配置,尤其是在使用开发构建版时!
在 1.20.3 版本中,这应该不再是问题!
当服务器材质包发送给客户端后,客户端在下载完成后会短暂卡顿。这是因为客户端必须重新加载所有资源,检查哪些资源重叠,并进行其他计算和操作。卡顿时长通常取决于电脑性能和所有已应用材质包中纹理的大小。即使服务器材质包不包含任何高清纹理或根本没有纹理,客户端仍会完全重新加载所有本地应用的材质包。
建议遇到服务器材质包问题的玩家使用 1.14、1.15、1.16 或 1.20.3 等版本,这些版本在此方面有重大改进。
bStats/config.yml 文件中禁用。所用 bStats-lite 类的许可证可在此处找到。本资源由作者分发,不提供任何担保或承担任何责任。
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