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MineMe

MineMe - 我的矿场插件

我无聊时创建了一个带有GUI、全息图等的Mine插件,还是觉得无聊。
Bukkit / Spigot 作者 DDevil_ 支持版本 1.8 - 1.9
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
18,417
插件详细介绍

简介

MineMe 是一款功能强大的自动矿场重置插件,它打破了传统矿场只能为90°方形的限制,支持创建圆形、多边形等多种形状的矿场。本插件提供了高度可定制化的功能,包括矿场构成、全息显示、消息提示等,并配有友好的图形化编辑界面,旨在为你提供最佳的自动化矿场管理体验。

重要通知

  • MineMe 1.x 版本已停止维护,MineMe 2.0 正在开发中!MineMe 2.0 将是一个使用 Kotlin 和 Shiroi 框架完全重写的版本,并会带来更多新特性。
  • 如果你遇到任何问题,请先查看 FAQ 和故障排除 部分。若问题仍未解决,请在论坛发帖或私信我。
  • 如果你希望获得更频繁的更新,可以通过捐赠来支持我的开发工作。

主要特性

以下是已实现并可供使用的功能

  • 基础矿场功能:轻松修改矿石百分比、自动传送出矿、重置广播消息等。
  • 可定制的全息显示:目前支持 HolographicDisplays,未来将支持更多。
  • 完全可定制的消息:所有提示信息均可按需修改。
  • 开发者友好的 API:方便其他开发者进行集成和扩展。
  • 自定义 WorldEdit 矿场创建:选择长方体区域创建方形矿场,选择圆柱体区域创建圆形矿场。
  • 新颖的矿场形状:利用 WorldEdit API 创建不同形状的矿场。当前可用形状:
  • Cuboid(长方体)
  • Circular(圆形)
  • Polygonal(多边形)
  • 矿场药水效果:玩家进入矿场时可获得特定效果。
  • MineResetLite 转换:支持从 MineResetLite 迁移。
  • 标签替换:可显示已破坏/剩余方块数、下次重置时间、矿场体积等统计信息。
  • MVdWPlaceholderAPI 兼容:支持使用下方列出的占位符。
  • 颜色调色板:通过修改预定义颜色(主色、副色、中性色、错误色)中的一个字母来改变整个聊天颜色设计。
  • 版本兼容:兼容 1.9 和 1.8 版本(1.7 及以下版本未测试,但应该可以运行)。
  • MineEditorGUI (MEGUI):通过图形化菜单编辑矿场。

安装步骤

  • 下载 WorldEdit(如果尚未安装)。
  • 下载 MineMe。
  • 如需使用额外功能(全息/MVdW),请下载对应的 .jar 文件。
  • 确保已安装 Java 1.8。注意:不能使用 Java 1.7 或 1.6。
  • 将下载的 WorldEdit.jar、MineMe.jar 以及其他依赖的 .jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹。
  • 启动服务器,插件将自动生成配置文件。
  • 输入指令 /mineme reload 重载配置。
  • 完成!

依赖项

  • WorldEdit:插件运行所必需。
  • HolographicDisplays:仅在需要使用全息显示时需安装(强烈推荐)。
  • MVdWPlaceholderAPI:用于与 MVdW 系列插件集成。

权限

  • mineme.admin:授予所有管理权限。

FAQ 与故障排除

Q:图标占位符报错 java.lang.IllegalArgumentException: No enum constant org.bukkit.Material.(材料名),但材料名是对的!

A:Bukkit 和 Minecraft 的材料名称不同。例如,Minecraft 中的 ENDER_EYE 在 Bukkit 中是 EYE_OF_ENDER。请使用 Bukkit Materials 名称列表

Q:发现了一个 Bug!我该怎么办?

A:请在此处发帖报告,我会尽快修复。

Q:服务器启动时出现 java.lang.UnsupportedClassVersionError 错误。

A:请确保已安装 Java 1.8。不能使用 Java 1.7 或 1.6。

Q:如何使用某个功能?

A:请查看下方的 教程 部分,很可能有你要的答案。如果没有,请私信我或在论坛发帖,我会为此制作教程。

教程

启用你的第一个矿场

  • 安装插件并启动服务器以生成必要文件。
  • plugins/MineMe/mines/ 文件夹中,打开 examplemine.yml
  • 找到 enabled: false 并将其改为 enabled: true
  • 在游戏中输入 /mineme reload 重载配置,矿场即被启用。

使用全息显示

  • 确保已安装 HolographicDisplays。
  • 打开 config.yml,找到 holograms 部分。
  • enableHolograms: false 改为 true
  • useHolographicDisplaysAPI: false 改为 true(如果已经是 true 则无需修改)。
  • 在游戏中输入 /mineme reload
  • 全息显示有两种文本来源:
  • 默认文本:在 config.ymldefaultHologramText 中定义。
  • 自定义文本:在单个矿场的配置文件中,设置 useCustomHologramText: true,并在 hologramsText 下自定义内容。

创建圆形矿场

方法一:通过 WorldEdit 创建

  • 在游戏中,输入 //sel cyl 将选区类型切换为圆柱体。
  • 使用 WorldEdit 工具选择一个圆柱体区域。
  • 输入 /mm create <矿场名称>,插件将自动创建圆形矿场。

方法二:通过配置文件创建

  • mines 文件夹中创建一个新的 .yml 文件,文件名必须与矿场名称完全相同
  • 使用以下模板,并确保 type: CIRCULAR
  • 关键参数说明:
  • X, Y, Z:矿场中心点的坐标。
  • radius:矿场半径(可接受小数)。
  • height:矿场高度(从中心点算起,应为整数)。
  • 保存文件,输入 /mm reload 重载配置。

创建多边形矿场

目前暂无详细教程。请参考创建圆形矿场的方法,并将所有涉及“圆形”的概念替换为“多边形”,原理大致相同。

MVdW 占位符

  • %minememine%:玩家当前所在矿场的别名。
  • %minemeremaining%:玩家当前所在矿场自上次重置后剩余的方块数。
  • %minememined%:玩家当前所在矿场自上次重置后已被挖掘的方块数。
  • %minemeremainingpercent%:剩余方块数的百分比。
  • %minememinedpercent%:已挖掘方块数的百分比。
  • %mineme:"minenamehere":remaining%:指定矿场的剩余方块数。
  • %mineme:"minenamehere":mined%:指定矿场的已挖掘方块数。

标签列表

你可以在配置文件中使用以下标签

全局标签(始终被替换)

  • %prefix%:替换为消息前缀。
  • %separator%:替换为消息分隔符。
  • %header%:替换为插件标题。

矿场标签(仅在矿场相关消息中被替换)

  • %mine%:矿场名称。
  • %alias%:矿场别名。
  • %totalresets%:矿场总重置次数。
  • %totalminedblocks%:自创建以来挖掘的总方块数。
  • %volume%:矿场体积。
  • %resettime%:距离下次重置的剩余时间。
  • %minedblocks%:自上次重置后挖掘的方块数。
  • %minedblockspercent%:已挖掘方块的百分比。
  • %avgspeed%:每秒挖掘的方块数(平均速度)。
  • %totalpercentage%:所有材料的总百分比。
  • %totalmaterials%:材料总数。
  • %remainingblocks%:剩余方块数。
  • %remainingblockspercent%:剩余方块的百分比。

全息图标签(仅在全息消息中被替换)

  • %icon%:替换为矿场图标(在配置中设置)。

开发状态

已完成的功能

  • 终身统计:100%(自矿场创建以来的总破坏方块数)
  • 圆形矿场:100%
  • MineEditorGUI (MEGUI):100%
  • 多边形矿场:100%

计划中的功能

  • 多长方体矿场:50% [开发中]
  • 矿场成就:50% [开发中](例如在 X 分钟内完全挖空矿场、达成 X 终身破坏方块数等)
  • 自然小型洞穴生成:0%
  • 告示牌支持:0%
  • 可选的随机跳过重置几率:0%
  • 玩家个人统计:0%(自矿场创建以来及自上次重置以来,每位玩家挖掘的方块数)

源码

你可以在 https://bitbucket.org/bruno_sf/mineme/ 查看插件源码。

测试支持版本
1.8 1.9
版本分布
基本信息
插件名称 MineMe
作者 DDevil_
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.8 - 1.9
点赞数 4
最近版本
暂无数据 -

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